風起長生的故事,從江湖上的一個傳言開始。
說是一艘回航的大船找到了「蓬萊仙島」,島上藏著長生的秘密,而傳出這個故事的,是一個自稱長生殿使者的老人。
當初,第一次聽到這個設定的時候,楚晨還問了一句。
「所以,玩家上島,就是為了找他?」
當時關雷給的回覆是。
「對!也不全對!」
前世的《永劫無間》是相對純粹的吃雞遊戲,而《風起長生》則融合了一部分搜打撤的元素。玩家上島的目的,不是為了殺光所有人活到最後,而是為了「求長生』
整個島嶼被分成了不同區域,每個區域都藏著關於「長生』的線索,玩家需要蒐集這些東西,拚湊出長生的真相。
當然與此同時,這些長生的寶物也可以在集市上販賣。
不過你要說這是經典的搜打撤遊戲,也不完全對。
雖然關雷最初的想法,就是做傳統搜打撤,可楚晨聽完關雷的完整構想後,直接把這個想法給否了。畢競前世《永劫無間》已經做過了嘗試。
其搜打撤玩法,雖然在武俠動作類遊戲中,也算可圈可點。
但最終並沒能復興《永劫無間》,反而口碑參差不齊,這就說明,武俠搜打撤有基本盤,但是並不適合大眾玩法。
最簡單的一點,那就是《永劫無間》本身就是很吃玩家技術的,同樣的武器,在會玩的人手裡,和在不會玩的玩家手裡,戰鬥力是完全不同的。
而且這種還不像射擊遊戲。
射擊遊戲,鼠系玩家還能透過陰人的方式,弄死高手。
在《永劫無間》常規玩法中,如果普通玩家運氣好拿到了金甲,金刀,或者在混亂的情況下,也不是沒可能弄死高手。
但在《永劫無間》搜打撤玩法裡,你會發現,這個玩法對玩家的自身能力要求是更高的,再加上死亡懲罰,接戰頻率。
哪怕有人說什麼菜鳥玩家拿到固定的魂玉,也可以秒高手。
但是你記住,這句話裡的「菜鳥」不是普通玩家,而是玩了幾十,上百個小時對遊戲有基礎認知的玩家對於真正的普通玩家而言,遇到高手,那基本上是沒得玩。
再加上撤離懲罰,很自然地就會變成只有一小部分人喜歡玩這個模式。
對當下的星辰來說,小部分喜歡,可不是什麼好訊息。
「我們不能讓玩家有這種體驗。」
楚晨當時的原話,關雷記得很清楚。
「所以我們必須剝離裝備成長這個環節。」
「就像《絕地求生》裡的皮膚碎片一樣,玩家在島上搜集到的所有東西,無論是武功秘籍的殘頁,還是稀有的礦石材料,它們的作用只有一個。」
「帶出去,在集市上換取「長生點』,或者用來完成特定的「長生任務』。」
「玩家在對局裡死亡,沒有任何負面懲罰。」
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