「還有光照,以前打光,那是個純粹的技術活,一個場景的光照可能要調幾周。」
「現在虛幻的Lun技術,也是全自動的全域性光照,你把光源放進去,整個場景的真實光影反射。折射,引擎全幫你算好了。」
熊銳的觀點很明確,把專業的事交給引擎,把創作的自由還給開發者。
這很符合星辰平臺一直以來的理念。
而富勒,作為從Reality引擎時代就一路披荊斬棘過來的老炮,卻堅決反對這條路線。他的理由也很直接。
簡單而言,虛幻那套所謂的「自動化』,本質上是一個黑箱。
方便是方便了,但代價是效能的不可控,虛幻引擎為了實現所謂的「效率提升」,在底層做了太多預設和封裝,讓開發者失去了對效能進行精細化調優的能力。
一個場景用當下的方式去搭建,雖然慢一點,但最佳化可以做到在低端手機上也能跑。
用虛幻那套,雖然看起來是簡單了,但真遇到效能瓶頸,你想最佳化都不知道從哪下手,因為引擎幫你「自動』搞定了,你根本碰不到最底層的東西。
此外,虛幻的運營模式已經很接近「遊戲開發」的運營模式,不僅虛幻官方所有的引擎檔案幾乎都無法和外界其他工具互通,你要用就只能用虛幻自帶的模組。
這就進一步加大了虛幻引擎的最佳化難度。
對於需要考慮雙端運營的星辰而言,根本就是一個無法接受的弊端。
當然。
富勒和熊銳雙方的團隊雖然在爭執,可這畢竟是星辰,是一家還在上升期的企業,楚晨的威信也足以輕鬆壓制這種爭吵。
是以,雙方雖然都在吵,但其實在吵的過程中,其實他們也在互相妥協,比如熊銳也認為,過於自動化,會帶來最佳化問題。
比如當下的虛幻4,之所以沒有主流廠商使用,就是因為最佳化不行,甚至從當年虛幻3開始,虛幻年年吹,結果也沒什麼標誌性大作,也是因為最佳化。
但,熊銳始終認為,虛幻的路線,是用硬體換開發效率。
硬體總會發展的,今天旗艦卡才能跑動的,明天可能普通卡就能跑。
富勒雖然不認同全面自動化,但是對於當下虛幻引擎做出的一些DE,以及一些技術路線也並非全盤否定。
兩條路沒有絕對的對錯,只看星辰現階段,更需要什麼。
看到楚晨,富勒隔著老遠就張開了雙臂,給了楚晨一個熱情的擁抱。
「嘿,老闆!我還以為你只會躲在辦公室裡看我們的報告呢!」
他的中文說得有些生硬,但熱情十足。
楚晨其實從來沒有要求過星辰海外的團隊要學中文,不過整體星辰海外分部的高管自學中文的比例還蠻這其中最大的原因,就是星辰的「分紅競爭」制度。
代入一下,你要是個星辰美國的高管,不學中文自然沒事,可你下面的人要學,誒。。這時候你就想了。WTF?這小子學中文是什麼意思?
是不是想取而代之???
時不時打算在晨總開會的時候,秀幾句中文???
這種「內卷式」的學習,基本上只要有幾個人開始想要用「中文」當做晉升資本,那最終的結果,就是卷的所有人都開始學。
。絡聯的部總和和要需他為因是,學以所之他,道邪門歪要需不並,置位個這他,文中的學才卷為因是不然當
。的大最是熱的文中習學部分本日,裡門部外海的多眾辰星在,提一帶順








