畫面中,被叫做「白給哥」的長槍武將,從懷裡掏出一個類似「霹靂彈」的火藥道具,扔向了一座木製的箭塔。
轟然一聲巨響。
那座箭塔並沒有像傳統遊戲裡那樣,整體變黑然後消失,或者直接替換成一個「損毀模型」。肉眼可見的,爆炸點處的木料被炸得四分五裂,無數大小不一的木屑向四周飛濺,一些大的碎塊甚至帶著火焰,翻滾著砸在地上,又彈跳了幾下。
而整個箭塔的結構,因為受力點的破壞,開始發出「嘎吱嘎吱」的聲響,搖搖欲墜地向一側傾斜。論壇裡,一個名為「《風起長生》物理引擎,是請了拆遷隊來做的嗎?」的帖子,在短短半小時內被頂上了。
演示後半段,一個揹著巨劍的新角色,立於一片及腰深的蘆葦蕩中,面對數名敵人,他掄起巨劍一個旋風斬。
一道肉眼可見的。半透明的劍鋒,如同推土機般向前席捲而去。
前方的蘆葦,沒有齊刷刷地倒下,而是呈現出一種極度真實的層次感。
最前方的蘆葦被瞬間斬斷,斷口平滑,上半截被掌風帶著向前翻飛;稍遠一些的,則是被壓彎了腰,劇烈搖晃;最遠處的,只是被風壓吹得微微擺動。
一條清晰的。由斷裂和倒伏的蘆葦構成的通路,出現在所有人面前。
「老子的青春回來了!這不就是我小時候看武俠,腦子裡想像的畫面嗎?一掌掃過去,片葉不沾身,但是身前的草木全倒了!」
「臥槽,除草機!」
「我突然有個大膽的想法,這遊戲別的不說,光是滿世界拆東西。割草,我都能玩一年!」除了蘆葦,還有竹林。
在竹林的打鬥也是相當誇張,兩人所在的樹林沒有路,因此隨著玩家的操作,大片大片的竹子被砍斷。還沒等眾人驚歎完,畫面中另一個手持厚背鬼頭刀的壯漢,一刀掄空,狠狠劈在了一根合抱粗的巨竹上「嘭!」
一聲沉悶的爆響,那根巨竹沒有被斬斷,而是從刀鋒劈砍處,猛地炸裂開來!
無數青色的竹篾混合著碎屑,向四面八方激射!
其實要是仔細看的話,能看到在這個實機演示中的竹子和蘆葦,其實也是有很多「BUG」的,比如倒下的過程,重力,質感,都有點「飄」
這是因為整個Pv中的這些細節,很多都還是處於「研發中」的技術,裡面的很多東西在演示的時候,和《黑神話》一樣,都是用的最頂級的PC來進行的演示。
真要出現在遊戲中,那顯然還是需要各種打磨的。
就像竹林,真要這麼操作,那好傢伙,一打起來,玩家眼前就啥也看不到了。
當然,這個也可以進行特化,將其變成一種玩法,但具體的細節也是需要打磨的。
不過,你先別管最佳化如何。
我的演示機能演示出來,就說明星辰引擎有這些技術,而且這個PV還有一個目的就是為了招人,所以自然是能上的技術全都上。
此外,對於當下的星辰遊戲而言。
你沒有一個噱頭,真的很難引起大規模的討論了。
為什麼《戰地》系列要堅持物理大戰場?就是因為物理特性在演示的時候,是真的能抓眼球。








