據說,連傳說中已經不太管具體事務的G胖,都親自出面,多次主持了Stea戰略會議。整個V社,在19年也是開始了大規模的擴張。
他們學著星辰的樣子,開始在全球範圍內投資有潛力的中小型遊戲開發商,用錢和資源,構築自己的護城河。
同時,也放下了身段,主動去接觸那些曾經離開Stea歐美大廠。
要說運氣,V社這次確實不錯。
正好趕上EA的《戰地5》遭遇滑鐵盧,口碑銷量雙雙暴雷,內部動盪不安。
星辰趁機從EA那邊挖走了不少寒霜引擎的員工,而Stea抓住了這個機會,成功說服了EA的高層,讓EA旗下游戲時隔多年,重返Stea臺。
這個訊息,對於當時正被星辰壓得有些喘不過氣的Stea營來說,無疑是一針強心劑。完鎂這邊也藉著這股東風,在國內狠狠宣傳了一波。
「幾十塊錢,體驗頂級3A大作!」
「戰地風雲,迴歸!」
配合著EA的骨折促銷,確實吸引了不少玩家入坑,也讓Stea日活資料好看了一些。可蕭逸心裡清楚,這種熱鬧是虛的。
賣別人家的打折遊戲,和自己能拿出《風起長生》這種級別的原創爆款,完全是兩個概念。前者是渠道商,後者是創造者。
現在,連耿照這種級別的技術領軍人物都投奔了過去。
蕭逸揉了揉眉心,只覺得那股熟悉的,因為星辰而起的頭痛又開始了。
他靠在椅背上,閉上眼,腦子裡亂糟糟的。
一邊是楚晨在蘇杭意氣風發,為耿照的加盟舉辦慶功宴;另一邊是自己在這裡,對著一份份下滑的資料報告發愁。
這種對比,讓他感到一種深深的挫敗。
除了心情上的挫敗感之外,星辰的崛起,對他而言,還有更直接的影響,那就是完鎂內部也變得越來越不穩定。
在國內,老闆們相對來說,其實很擅長「學習」。
雖然這種「學習」很多時候都流於表面。
可上有所好下必甚焉,這句老祖宗的話是說的一點沒錯。
前些年,整個華夏的商業圈子,開口閉口都是阿里模式。華為管理。
無數靠著「懂阿里」。「懂華為」上位的高管層出不窮,甚至一些八竿子打不著的小公司,開會時也要生搬硬套幾句狼性文化。
而現在,遊戲圈子裡「星辰模式」儼然已經成了一門顯學。
蕭逸前兩天才聽說一個笑話,去年世紀通收購了盛達之後,其CE0,不知道從哪聽說了星辰的「扁平化管理」和「製作人中心制」
想要藉著改名的功夫,進行一波內部改革。
這不改還好說,一改革,專案內部本來穩定的權利架構開始劇烈震動,專案經理和策劃為了一個UI圖示的顏色能吵上三天。
最後誰也說服不了誰,只能請老闆聖裁。
老闆一開始對這種「聖裁」還覺得很新奇,畢竟傳說中,楚晨的工作很大一部分內容就是做決策。可很快,老闆就開心不起來了。
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