《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第855章 殺人誅心(2)

作者:月瑩夜·3個月前

「這已經不是挖人了,這是定向爆破啊!EPIC的老闆現在怕不是已經提刀在去蘇杭的路上了。」「提刀?怕是直接坐飛機去美國總部負荊請罪了。這下攤上大事了。」

「我比較好奇,楚晨到底給這幫人開了什麼條件?能讓一個團隊成建制地跳槽?」

「別猜了,我剛問了我在EPIC的朋友,他說他們公司現在已經亂成一鍋粥了。今天一半的人沒來上班,打電話全關機。」

訊息像病毒一樣擴散,從一個個私密的聊天群,蔓延到整個華夏遊戲開發圈。

本就在星辰體系下的遊戲公司,那就跟又過了一次年一樣。

星辰引擎越強,他們自然也就越強。

可對於蕭逸這樣的人而言,這個訊息,無異於是千斤重擔再上了一坨鐵。

與此同時,EPIC華夏總部。

EPIC華夏負責人史蒂夫正焦頭爛額地與總部進行越洋通話。

「耿照的離職是我批的,沒錯!可當時也徵得了你們的同意!再說那些普通員工,他們的離職根本不需要經過我的手!」

「我也是剛剛才知道,星辰挖了這麼多人。。」

史蒂夫現在是百口莫辯。

星辰這次挖角計劃能如此絲滑順暢,他史蒂夫「功不可沒」

EPIC華夏分部和很多跨國企業一樣,是本部的人當一把手,分部的人當二把手。

正常情況下,挖走一個如此重要的部門負責人,流程之繁瑣,代價之高昂,足以讓任何公司望而卻步。可問題是,這世上很多事情,壞就壞在「不正常」上。

Stea臺受到星辰遊戲平臺的衝擊,難道EPIC就沒受影響嗎?

當然不可能。

作為EPIC在18年最受矚目的戰略級專案,EPIC遊戲商店(EGS)承載了公司上下的厚望。然而,上線一年,除了靠著「喜加一」的免費遊戲策略吸引了一批使用者外,整體反響平平,銷售資料更是遠未達到預期。

總部的壓力,自然會層層向下傳導。

「耿拒絕了將引擎部門的部分職能轉向銷售支援,他認為這會影響團隊的研發專注度。」

史蒂夫對著電話,試圖解釋當時的決策背景,電話那頭,總部的聲音冰冷得不帶一絲溫度:「所以你就認為他失去了控制?」

史蒂夫的額頭滲出了冷汗。

沒錯,他當時就是這麼想的。

甚至其實當時不僅僅是他這麼想,公司高層也有很多人這麼想。

道理很簡單。

在星辰看來,耿照這一群人是人才。

但在EPIC的高層看來,這就是一群售後,畢竟虛幻引擎的研發團隊核心還是在美國,所以只要華夏引擎團隊能把售後做好,就行了。

在這樣的情況下,耿照的做法就很,固執。不懂變通。

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