如果說《英雄之旅》帶給玩家的是一場酣暢淋漓的冒險,是一次次突破極限的爽快。
那麼賽博朋克這個DE,帶來的就是一場無聲的告別。
它沒有敵人,沒有挑戰,甚至沒有明確的目標。它只是用一段路,一首歌,告訴你一個時代結束了。(昔日駿馬嘶鳴之處,如今只剩引擎在轟鳴)
(或許我也該和其他人一樣,匯入公路,就此漂泊)
(但在後視鏡裡,在暮色的紫色光暈中)
(我仍能看見那道孤影一那個我以為永遠不會失去的騎手)
最後的獨白結束,主角騎著摩托,匯入了車流。鏡頭緩緩拉高,那輛摩托車最終消失在鋼鐵洪流裡。螢幕暗下,浮現出【賽博朋克2026】的L0G0。
DE,結束了。
和《英雄之旅》結束時的那種抓心撓肝。意猶未盡不同。
這個只有幾分鐘的DE,你其實很難說它是遊戲,不過考慮到4時的賽程,雖然玩法上非常欠缺。但劍走偏鋒,對旅程的這個核心展現的又很好,而且最關鍵的是,情緒傳遞的很到位。
蘇小狸的直播間裡,那首蒼涼的歌謠餘音未散,彈幕也一改之前的喧鬧,變得稀疏而感性。「這才是蠢驢啊,總能用音樂和故事戳到你心裡最軟的地方。」
「感覺不是在玩遊戲,像是在看一部老牛仔的輓歌。」
就在這片寧靜中,遊戲製作人員的名單開始在螢幕上緩緩滾動。
這種短DE的名單通常很短,而且由於是比賽DE,因此連製作人員的名字都沒有,主要是素材使用清單。
比如剛才的《英雄之旅》,主要的展現的就是馬匹操控的素材原作者是誰誰誰,以及使用的英雄無敵重置版的美術是誰誰誰做的。
一晃而過。
大部分觀眾也不會在意。
可就在這時,一條彈幕突然出現。
「臥槽!你們看作詞,作曲!!」
「嗯?」
蘇小狸下意識地湊近了螢幕。
拖動了一下滑鼠,名單滾動的速度不快,當「sic a; Lyrics」這一欄出現時,所有人都看清了。【歌詞/作曲指導:楚晨】
?????
「什麼情況?!」
「所以《賽博朋克2026》才是星辰做的???」
「不對啊!那《英雄之旅》是誰做的?那個斷章狗的風格,除了晨總還有誰?!」
這一下,事情變得有趣起來了。
之前,大家雖然嘴上說著「不一定」,但心裡基本都默認了《英雄之旅》就是星辰的作品。那個味兒太沖了,隔著螢幕都能聞到。
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