有人在正兒八經地開貼,引經據典,分析這一堆DE裡,到底哪個遊戲對「旅途」這個母題的解構更為深刻,從《英雄之旅》的成長弧光,聊到《賽博朋克2026》的時代輓歌。
也有另一群人,在另一個帖子裡,同樣熱火朝天地研究著,怎麼才能在《雙向旅行》的DE裡面,透過調整視角或者利用BUG,看到露西亞的內褲。
而這些討論。
又合力將這一屆的比賽推向了更高的熱度。
不過最有意思的是,在所有DE完全解禁之後,在玩家們討論這些DE的玩法。畫面。敘事的爭論之外。
最先衝出遊戲圈,火到圈外去的,竟然是《賽博朋克2026》裡的那首歌。
這首歌本來是楚晨在現場和波蘭蠢驢交流的時候,突然想起來的一首歌,是前世的一首以《遊京》譜曲,AI寫詞的歌曲,名字叫做《回加州》
這種以遊京譜曲的AI歌曲,在前世非常多,也非常火,播放量從幾百萬到幾十萬的都有。能被大眾接受的譜曲,那旋律自然沒的說。
歌詞雖然比不上那些大爆的歌,但卻非常符合波蘭蠢驢這個DE的調性。
這也是為什麼楚晨會突然想起這首歌的原因。
但,哪怕是楚晨,他也有點低估了,這首來自未來歌曲的「殺傷力」
A1時代,一天能誕生上萬首AI歌曲,泥沙俱下,能從這片資料構成的紅海里殺出來的,哪怕只是幾十萬的播放量,也足以證明它在旋律。歌詞。情緒上,精準地踩中了人性的某個點。
那是經過無數次疊代。篩選。淘汰後,演算法與人類審美之間,達成的一個最優解。
這種歌曲在AI時代,也就是幾百萬的播放量。
可你要是把這些歌曲,扔回到AI還沒誕生的年代。
那就不是「還不錯」了。
那是降維打擊。
很快,就有人將DE裡的那段摩托車之旅,從旅館清晨出門,到最後匯入車流,完完整整地剪了出來,配上完整的音軌,標題簡單粗暴:
【《賽博朋克2026》裡的神級插曲,聽完我默默點上了一根菸。】
影片不長,三分多鐘。
一開始,刷到的人還以為是某個電影的片段。
蒼涼的吉他前奏,沙啞的男聲,配上那條延伸至地平線的公路,氛圍感直接拉滿。
「Dusty highways stretch through the fading desert light…」當歌詞字幕浮現,很多人還沒意識到這是遊戲。
直到那輛極具科幻感的摩托車出現,評論區才開始有人發問。
「這是什麼電影?看著像《銀翼殺手》的風格。」
「樓上的,看標籤,這是遊戲!4時遊戲大賽的參賽作品!」
「現在的遊戲DE都做成這樣了嗎?這質感,這鏡頭,這音樂……我傻了。」








