再加上游戲直播產業相對比較沒那麼嚴苛,但其他東西,真正開始打破資訊繭,還是抖音擴大,以及陰差陽錯的小紅書對帳之後的事情了。
但,這首歌是由波蘭蠢驢的DE衍生出來的,所以被判定為了「自己人」,可與此同時「楚晨」這個詞雖然被判定為了「病毒。」
可之前,星辰在美國的影響力已經很大了。
因此當玩家知道這首歌居然是楚晨寫的時候,又完成了一次流量爆破,開始有了出圈的跡象。「我查了,詞曲作者指導叫楚晨,是個華夏人。這太瘋狂了,一個華夏人比我們美國人還懂西部精神。「楚晨是誰?」
「不是,你連楚晨都不知道?你手機裡沒有星辰Tap嗎?亞當的世界你沒玩???」
就類似,一切都串起來了的討論,在歐美網際網路還挺熱鬧。
網路上的狂歡,在醞釀一週之後,被推向了真正的頂點。
不僅公佈了由玩家投票評選出的各種獎項,什麼最佳美術。最佳音樂。最貼合主題……反正主打一個陽光普照,參與有獎。
其中含金量最高的最佳遊戲,果然還是被《英雄之旅》拿下。
但是這些都不重要,重要的是,在公佈獎項的同時,還公佈了那17個DE背後,藏著掖著了一週的製作團隊名單。
而隨著這些資訊被公佈,幾乎是同一時間,很多媒體之前早就寫好的,評分。報導。專訪,如開閘的洪水般傾瀉而出。
「IGN 9分!《英雄之旅》DE評測:它定義了下一個世代的開放世界!」
「GaSpot 9。2分!我們看到了遊戲敘事的全新可能!」
「《英雄之旅》開發商確認,星辰工作室!」
雖然很多都猜到了這個結果,可當最後塵埃落定的時候,之前積累起來的熱度還是在這一刻爆發了出來。
「我就知道!我就知道!!那種獨一份的靈氣,除了楚晨還有誰!」
「星辰牛逼!楚晨牛逼!」
而緊接著很多人又開始翻找《賽博朋克2026》為什麼會有楚晨做的歌曲,這並不難找,因為在這個事情發酵的過程中。
星辰的節目製作團隊,就已經做好了相關的內容準備。
解鎖了評分和公開了製作團隊之後。
各種星辰4時遊戲製作大賽的花絮也是全部放出。
其中有一個影片,就是專門問這個問題的,面對主持人的提問,蠢驢的專案總監臉上帶著一種混雜著興奮。欽佩,又有點哭笑不得的神情。
「是的,我們對DE能受到這樣的歡迎感到非常高興。」
「這次DE的很多靈感,尤其是那種獨特的氛圍感,其實是受到了楚晨先生的啟發。」「我們給他看了一個很早期的版本,然後晨總就給我們哼了一段旋律……」
總監頓了頓,似乎是在回憶當時的場景,隨後攤開手。
「就是你們現在聽到的音樂。」
而當主持人問他,知不知道有800萬人給DE投了最佳音樂的時候,這位總監也是很驚訝。「這個獎盃,其實不屬於我們。它完全是楚晨先生的功勞。」
「所以,這個獎盃我們會轉交給星辰。並且,我們後續會正式與星辰工作室接治,希望能買下這首歌的完整版權。我們認為,這首歌很能代表賽博朋克的靈魂。」








