角川集團之所以反應如此激烈,除了面子問題,更深層的原因,是星辰正在動搖日本動畫產業的根基。日本動畫行業,長期以來都採用一種名為「製作委員會」的制度。
這種制度的初衷是好的,透過拉攏多個投資方共同出資,來分攤一部動畫的製作風險。
畢竟動畫製作投入巨大,一旦失敗,對任何一家公司都是沉重的打擊。
但凡事有利就有弊。
在製作委員會制度下,真正動手幹活的動畫製作公司,往往處於利益鏈的最底端。
它們就像是包工頭手下的施工隊,幹最累的活,拿最少的錢。
一部動畫火了,後續產生的遊戲改編。周邊販賣。版權輸出等鉅額收益,大部分都被手握版權的出版社。電視和牽頭的投資公司瓜分,和動畫公司關係不大。
這也是為什麼像J。C。STAFF這樣的老牌動畫公司,其作品質量總是給人一種「中規中矩」的感覺。不算太差,但也很難看到驚豔之作。
原因無他,他們只是打工人,超常發揮沒有額外獎勵,只要按時交工,符合合同標準就行。作品的未來,與他們無關。
那麼,在這套體系下,誰吃的最多?
角川集團,絕對是數一數二的巨頭。
他們手握大量輕。漫畫的版權,在將這些原作動畫化的過程中,角川的投資風險是最低的。版權本身就是一種資產投入,再追加一部分資金,一旦專案成功,回報率極其誇張。
過去這些年,角川靠著這套模式賺得盆滿缽滿。
但現在,情況變了。
這兩年,以索尼Aniple和華夏星辰為首的這一派,開始繞過傳統的製作委員會。
他們的模式更直接:星辰或者索尼出錢,找一家信得過的動畫公司製作,最多再加一個電視負責播放有時候,連電視和版權方都不需要。
因為星辰投資的動畫,大部分是自家遊戲的衍生作,或者乾脆就是華夏本土網路的改編。尤其是異世界題材的網文,經過本土化改編後,在日本市場異常火爆。
一部作品,可以同時推出面向華夏觀眾的原著版,和麵向日本觀眾的本土化版本。
分蛋糕的人少了,動畫製作公司能拿到的份額自然就多了。
這就像業界的另一個異類一京都動畫。
京都動畫為什麼能持續產出高質量的作品,還能讓員工享受不錯的福利待遇?因為他們很早就開始嘗試自己主導製作委員會。
以《中二病也要談戀愛!》為例,京都動畫在這部作品的製作委員會里排在第一位。
因此,儘管這部作品的碟片銷量不如《涼宮春日的憂鬱》或《輕音少女》,但給京都動畫帶來的實際收入,卻要遠超後兩者。
到了《玉子市場》的時代,京都動畫更是實現了從企劃到製作。發行的完全自主,連劇場版都自己包辦。
賺的都是自己的錢,幹活能不用心嗎?
可問題在於,對於角川這樣的舊時代巨頭來說,業界只有一個京都動畫,和業界全都要變成京都動畫,那概念是完全不一樣的。
前者只是一個值得尊敬的同行,後者則是要了他們的命。
更讓他們感到無力的是,這場變革是由資本引導的,而他們恰恰被排斥在這場資本盛宴之外。星辰和索尼的聯手,正在用真金白銀,重塑整個行業的規則。








