《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第889章 不帶你玩(1)

作者:月瑩夜·3個月前

當然,無論玩家們在論壇和社交媒體上如何爭論,楚晨的行程沒有受到任何影響。

有了微軟。索尼的公開站臺,那些原本還在觀望。在E3和夏日遊戲節之間搖擺不定的廠商,瞬間就做出了選擇。

於是,從B社到動視,從2K到華納。

楚晨的行程表排得滿滿當當,每一場會面都進行得相當愉快。

夏日遊戲節的事情,基本上就這麼敲定了。

至於E3的主辦方ESA,則是真的被楚晨這一套組合拳打蒙了。

他們前腳還在降價。許諾更好的展位,試圖拉攏廠商。

後腳就看到菲爾;斯賓塞和肖恩;雷登爭先恐後地在自家大門口迎接楚晨,新聞照片傳遍了整個網際網路。

這還怎麼玩?

總有人覺得,龐大的事物就意味著強大。

可實際上,很多事情,真就如同那句老話說的,帝國主義都是紙老虎。

前世的E3崩塌就在一瞬間,而這條世界線,也是如此。

只不過,崩盤的契機發生了些許變化。

楚晨的組合拳,或者說,索尼和微軟,任天堂的「背刺」,讓ESA的處境變得極為尷尬。面對星辰遊戲節幾乎零成本的參展邀請,ESA引以為傲的展位費優勢蕩然無存。

他們緊急會議後,能想到的唯一辦法,就是打「傳統牌」和「影響力牌」。

很快,ESA透過各大媒體渠道釋出了一份官方宣告。

宣告中,ESA首先強調了E3作為全球遊戲產業風向標的悠久歷史和不可替代的地位,洋洋灑灑幾百個單詞,充滿了「卓越」。「領先」。「核心」這類詞彙。

接著,宣告話鋒一轉,用一種相當微妙的措辭,暗示某些「新入局者」試圖透過「不正當的商業手段」來破壞行業幾十年建立起來的「穩定秩序」。

並呼籲各大廠商「保持清醒」,共同維護E3這一「屬於所有遊戲人的盛會」。

說實話,這份宣告其實寫的不錯,甚至可以說是文采飛揚,但是。。。這篇宣告並沒有解決任何事情。商業世界裡,最不值錢的就是情懷。

約莫5天后,楚晨再次回到了洛杉磯總部。

這一趟跑下來,除了在飛機上浪費的時間,楚晨自我感覺,還是收穫頗豐的。

雖然很多東西,其實本身就已經有一定的意向性,但最終能定下來,也算沒有白忙活,未來幾個月,星辰美國只需要按部就班。

就能完成夏日遊戲節的準備。

與此同時,楚晨這一圈,還和一些中小工作室進行了一些溝通。

「這美國沒有高鐵,真是太難受了。」

剛下飛機,楚晨就忍不住和身邊的莉莎吐槽了一句。

就如果偶爾坐一次飛機的話,其實還好,可問題是美國這些遊戲公司,分的太散,微軟在華盛頓,索尼在加利福尼亞,B社又在馬里蘭州。

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