《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第914章 贏麻了(2)

作者:月瑩夜·3個月前

「黑船?不,是來自華夏的銀河戰艦!」

開服首日的狂潮,像一場席捲全球的風暴,將所有人的目光都吸引了過來。

無數的編輯部燈火通明,鍵盤敲擊聲此起彼伏,一篇篇帶著驚歎和震撼的稿件,正以前所未有的速度被生產出來。

而在風暴的中心,日本媒體的反應,顯得尤為有趣。

「日式二次元的偉大勝利!《無限聖盃》席捲全球的背後,是日本文化的終極魅力!」

這是日本當天主流網際網路媒體的報導。

「從《FGO》到《無限聖盃》,星辰的成功,本質上是日本IP的成功。這證明了我們的文化核心,擁有無可匹敵的全球競爭力!」

這是某知名經濟評論家專欄,位第二天報紙頭版準備的文稿。

如果你去看的話,幾乎所有日本主流媒體的版面,都是差不多的內容。

甚至第二天電視的談話節目準備的文稿,也都差不多。

畢競這事他們已經來過一次了。

當年《FGO》大火的時候,就是這麼幹的,透過文案巧妙地將星辰這家華夏公司的身份淡化,甚至根本就不提星辰遊戲。

轉而反覆強調FATE這個IP的「日本血統」,強調遊戲畫風。人設。世界觀的「日式美學」採訪都是採訪的型月社,而不是星辰的人。

「我們必須看到,這背後是「日式二次元』這個文化符號的勝利!它已經成為一種新的全球文化潮流。媒體之所以這麼報,是因為這種論調,在日本社會擁有著極大的市場。

而且他們也沒說謊,畢竟用的是日式二次元,又不是日本二次元。

這種論調,聽起來確實很舒服。

我們日本的文化就是牛逼,連華夏最強的遊戲公司,都得靠我們的IP才能征服世界。

贏了,大贏特贏。

這種自欺欺人的「贏學」,在FG0時代就已經上演過一次。

而這一次,《無限聖盃》的聲勢更加浩大,這種聲音自然也變得更加響亮。

不過要是從客觀的角度來看,沉浸在這種虛假的勝利之中,並不會有什麼好處。

很簡單的道理就是。

既然日本的遊戲產業還很繁榮,自然就不需要政府投入什麼資源去扶持,不需要行業進行什麼變革。就這麼過唄,反正我們一直在贏。

星辰當然樂於見到這種局面。

你願意騙自己,我甚至可以幫你一起騙。

反正只要你的本土產業對外沒有競爭力,無法對星辰構成威脅,那你在國內怎麼吹,都和星辰沒關係。甚至,這種論調還能幫星辰減少很多不必要的麻煩,將自己塑造成一個「日本文化的熱愛者與傳播者」,而不是一個兇猛的「市場掠奪者」。

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