《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第918章 催更(2)

作者:月瑩夜·3個月前

因此,索尼的高層很清楚,PS5要在華夏市場取得歷史性的突破,就必須。也只能依靠星辰。這已經不是一個選擇題,而是唯一的答案。

所以,當技術部門的報告放在吉田修平的辦公桌上,說星辰那邊拿到PS5開發機幾個月,卻幾乎沒向索尼的工程師提過一個技術問題時。

他也是有點坐不住了,

要知道,索尼可不像微軟,微軟的XB0X基本就是開發機一扔,就不管事了,甚至要是開發者的名氣不夠大,你連開發機都申請不了。

索尼在這方面做的還是不錯的。

像星辰這樣的重點合作伙伴,要不是星辰自己不願意,他們恨不得派個團隊常駐對方公司。在這樣的情況下,星辰這邊零交流,那就只有一個答案,也就是星辰的專案,目前還沒有到開發階段。「說起來,我們送去的那批開發機,用起來還順利嗎?我們的技術團隊隨時待命,如果遇到任何問題。」

楚晨看了一眼吉田,這才確認對方是來「催更」來了。

你要說楚晨沒有準備PS5的遊戲嗎?

那其實是準備了的,當然不是那種大型的遊戲,現目前星辰的盤子越來越大。

光是達到大型工作室規模的就有研發《風起長生》的A3工作室,研發《臨安》的星辰和育碧的工作室。還有《星核:重啟》a;《星核:熄滅》的星核工作室,這還是在開發中的工作室,還不算已經運營的工作再加上索尼的時間給的其實很緊,所以楚晨的打算是做一個小而精的遊戲。

暫時的想法,是做一個敘事型別的遊戲,場景是在一個科幻風格的環形空間站。

遊戲的名字,暫定叫《終點》。

故事始於一場無聲的甦醒。

主角是一個少女,當她從巨大的休眠艙中醒來,面對的是一片昏暗冰冷的金屬艙室。燈光忽明忽暗,空氣裡瀰漫著一股裝置老化的味道。

長時間的休眠讓她的身體有些僵硬,記憶也像是蒙上了一層霧,模糊不清。

這時,一個毫無感情的機械音在她耳邊響起,那是艦船的人工智慧,「諾亞」。

諾亞告訴少女,她是這艘名為「方舟」的星際飛船上,最後一位倖存者。

隨著AI的敘述,少女開始回想起一些碎片。這艘飛船是人類文明最後的火種,在地球爆發全面危機之前,載著人類的希望,駛向宇宙深處。

按照諾亞的說法,飛船已經航行了數百年,即將抵達預定目的地一一個遙遠的宜居星球。

然而,途中遭遇了未知的災難,絕大部分船員死亡或失蹤,所有的休眠艙裡,只剩下少女一人。緊接著,諾亞宣佈了一個新的事實。

「鑑於您是本艦唯一的在編人員,根據應急預案,您將自動晉升為艦長。」

「雖然旅途充滿坎坷,但我們的終點近在咫尺。艦長,希望您能協助我,完成這最後的航行。」故事,就從這裡開始。

遊戲的核心,並非戰鬥,而是探索。

玩家將以少女的視角,在諾亞的引導下,為了解決飛船遇到的各種危機,穿行在這艘堪比一座城市的巨大星際鉅艦中。

劇本的風格,有點像楚晨很喜歡的一部漫畫,《少女終末旅行》。

那種在末日廢土背景下,兩個女孩開著履帶車,漫無目的旅行,不斷發現舊時代遺留的奇觀,在荒涼中尋找樂趣的感覺。

「公路片」的魅力就在於此,過程永遠比終點重要。

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