這其中很重要的一個原因,就是市場。
前世,19年的二次元市場雖然也卷,但遠沒到如今這個地步。
要知道,星辰的遊戲獲得成功,這件事影響的不僅僅是玩家,還有整個產業鏈。
更重要的是,影響了資本的決策層。
只要你說你要「抄星辰」作業,那這個世界,哐哐有人給你砸錢。
騰迅,網意,甚至還有八竿子打不著的,什麼小米。。這些玩意都投過很多專案。
關鍵,還真有人抄成功了。。
之前提過的《水星戰線》《星環航路》等等。。。包括今年也有很多遊戲,甚至已經不限於是以《終末戰線》這種傳統二次元遊戲做框架了。
比如《嗜血印》的開發團隊,在完成了《嗜血印》的開發之後,遊戲進入銷售宣發階段之後。
就用自己的框架,打算套星辰引擎的二次元渲染技術。
做一個,二次元戰場型別的遊戲。
框架有點類似《守望先鋒》,又有點像《無限聖盃》,不過不是吃雞,而是最簡單的戰場PVP。
各種英雄都是二次元相關,比如魔法少女之類的。
就這麼一個,框架基本全靠縫補,唯一亮點是《嗜血印》的動作模組,和星辰引擎的渲染,的DE。。。
就放了一段互打的DE,播放量輕輕鬆鬆就幾百萬。
雖然這和DE裡兩個女孩一個黑絲,一個白絲,被切片人取了個,黑白絲襪大亂鬥,這麼個挺有流量的名字。
以及《嗜血印》本身就喜歡走澀澀路線,導致的玩家期待度,比較高。
但是,就這麼個DE,本身能有這麼多流量,也和市場有關係。
即,大部分玩家,都認為,這個DE是真能做出來的,而且希望能夠趕快做出來,才會有這個播放量和傳播度。
否則就應該是一堆玩家在下面嘲諷才對了。
在這樣的世界裡,你別說其他的星辰遊戲了,就說眼下這個《偶像養成計劃》,日服DE剛開。
國內連影子都沒有。
騰迅那邊,還有幾個不知名的小作坊,立項報告估計都寫好了。
就等著換皮套個女性向的殼子上市圈錢。
市場的反應速度,比前世快了不止一個量級。
別說庫洛了,米哈柚看著都覺得壓力大,所以,當初星辰的投資意向找上門時,雙方几乎是一拍即合。
星辰投資,佔股40%。
「說實話,晨總,當初拿投資的時候,真沒想到能走到今天。。。」
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