該說的,他都說了。
剩下的,就看張浩瀚他們自己能領悟多少了。
張浩瀚站在原地,只覺得一股熱流從胸口直衝天靈蓋。
通透,太通透了。
他之前所有的糾結,所有的疑慮,在楚晨這番話面前,都煙消雲散,他身後的幾個年輕人也是一樣。
此時此刻,他們很想說點什麼,來表達自己的感受。
不過憋了半天,也就憋出來一句。
「晨總果然牛逼!」
「牛逼————」
「太牛逼了————」
這幾個大老爺們,發自肺腑,情真意切,楚晨倒是揮了揮手。
「行了,別搞這些虛的。」
「能過,只是代表這個方向,我覺得有搞頭。但能不能搞成,那是另一回事。一個成功的RTS遊戲,還是二戰蘇聯題材,你們以為光有一個框架就夠了?」
張浩瀚也冷靜下來,他當然知道楚晨是什麼意思。
這種遊戲,跟射擊遊戲一樣,看著門檻不高,實際上水深得很。越是小眾,越是核心向,就越不好做。
就像國內,為什麼很少有科幻型別的遊戲?
就是因為沒經驗,沒人才,沒積累。
你讓一個畫慣了仙俠飛劍的美術,去畫星際戰艦的引擎噴口,他畫不出來那個味道,因為他腦子裡沒有那個概念。
包括星辰的《流浪地球》專案,如果不是蹭了電影的美術,想要有那麼高的完成度,也很困難。
「這種遊戲,跟射擊遊戲很像。為什麼有的FPS,你開一槍就覺得爽,有的就覺得軟綿綿的像在打棉花?槍械手感,後坐力,命中反饋,音效————這些東西,差一點就是天差地別。」
「你們這個,也是一樣。」
「一個步兵小隊,在掩體後面的動作是什麼樣的?被機槍火力壓制的時候,AI會怎麼反應?是會趴下,還是會嘗試尋找新的掩體?」
「一顆手榴彈扔過去,爆炸的範圍。威力,士兵被炸飛的物理效果,這些東西,全都是細節。」
「這些細節,玩家可能說不出來,但他能感覺到。感覺對了,他就玩得進去。感覺不對,你做的系統再牛逼,也是白搭。」
張浩瀚越聽越心虛,倒不是心虛其他的,主要是這些問題,他們之前在做DE的時候,當然也討論過,但都只是淺嘗輒止。
所以就跟聽教授講課件,正好講到自己沒背的地方一樣。
生怕下一句,楚晨就問他怎麼看。
不過,好訊息,楚晨似乎也知道他們之前沒背,所以直接跳過了這個問題。
。壞有就好有,然當
。是就句一下晨楚為因
」?磨打的節細些這完能不能,隊團的己自得覺你「
。答好不真可話這
。的下敢是還瀚浩張狀令軍,說不的別,子刷把兩有也說麼怎,人的晨楚到見能,過不
」————給案專個這把定一也,喝不吃不算就隊團們我,心放您,總晨「
。了斷打手抬晨楚被就,完說沒還話,一膛瀚浩張








