「快,按A,把我吸過去!」
被彈出去的藍色小人,和紅色小人之間拉開了很長一段距離。
宋月瑩聞言,立刻按下A鍵,強大的吸力隔著大半個螢幕,把紅色小人也給拽了過去,紅色小人在空中劃出一道弧線,順便又撞死了一個途中的小怪。
吸附,彈射,再吸附。
兩個小人就像是掛在彈弓上的石頭,在地圖裡飛來飛去,那些看起來很麻煩的怪物,在這種立體的打擊方式面前,根本不堪一擊。
「有意思,太有意思了!」
宋月瑩徹底玩上頭了,哪怕這個DE很簡陋,就是一個玩法框架,卻也是全身心地投入到了和楚晨的配合之中。
「左邊那個交給你,我處理右邊的!」
「收到!吸我!」
「彈!」
「漂亮!」
沒有複雜的數值,也沒有太多酷炫的特效。
真正的樂趣,往往來源於最簡單的規則。
就像圍棋。
黑白二子,規則簡單到幾句話就能說明白:輪流落子,氣盡棋亡,圍地多者勝。
可就是這麼簡單的規則,卻衍生出了無窮無盡的變化,演化出了人類智慧所能觸及的,最複雜的博弈。
《磁力搭檔》也是同樣的道理。
它的核心規則只有兩個:吸引,排斥。
(大概做了個說明圖)
但這兩個簡單的動作,在兩個玩家的配合下,卻能組合出衝撞。彈射。牽引。投擲等等無數種操作。玩家不需要去記複雜的技能連招,也不需要去算繁瑣的傷害數值。
他們要做的,僅僅是和自己的同伴一起,利用最基礎的物理法則,去解決一個個難題。
這種透過簡單規則湧現出複雜玩法的樂趣,才是最純粹,也最能讓人沉迷的。
玩家在遊戲裡,要不斷地思考,什麼時候該吸,什麼時候該彈,如何利用隊友的位置,如何走位,如何用彈射的路線規劃,一次性消滅最多的敵人。
一關結束,宋月瑩意猶未盡地放下手柄,長出了一口氣。
「這遊戲,誰想出來的?真是個天才。」
「那當然我啊!」
楚晨給自己點了一個大拇指,宋月瑩看著臭屁的楚晨,也是跟著演上了。
「哎喲,我們楚大天才最厲害了~」
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