第979章 不買你就虧了
而楚晨這個點子,說的不好聽一點,就是開歷史倒車。
就當下,一款熱門遊戲,通行證的銷量動輒幾十上百萬份。
如果要做實體通行證,那就意味著,要配套這上百萬的周邊,倉儲。分揀。
打包。跨國物流,哪一環都不是遊戲公司該乾的活兒。
這其中的成本和人力投入,細算下來,是個無底洞。
更要命的是選品。
你花個68或者128塊錢買了通行證,遊戲裡的東西拿滿了,一個月後,快遞送上門。
開啟一看,一個成本三塊錢的鑰匙扣,一張印刷粗糙的貼紙。
玩家不把你罵上天?
這不叫福利,這叫欺詐。
可反過來,你要是送手辦,送設定集,送點有分量的東西。
那成本就得奔著三位數去了,通行證還賣不賣68了?那怎麼著也得賣298,或者398吧。。。
價格提高之後,又有多少人買單?
這玩意,給少了,沒誠意,達不到吸引眼球的效果。
給多了,成本不好管控,純粹是賠本賺喝。
所以當初,就連楚晨也都是以一種探討的形式去提的,誰都沒想到,石井曉居然把這事兒給撿起來了,還真就打算把它做成。
只能說,時移世易。
當初覺得是天方夜譚,說到底還是星辰的底子不夠厚。
而現在,情況完全不同了。
星辰的周邊業務,經過這兩年的野蠻生長和精細化運營,已經不能同日而語。
更重要的是,星辰有了自己的倉儲物流體系,甚至有專門用來運輸高價值貨物的貨運飛機機隊。
這些硬體,讓「實體通行證」這個概念,從空中樓閣,變成了有那麼一絲落地的可能。
石井曉是個執行力很強的人,當年認定HD—2D技術有前途的時候,哪怕競爭失敗,還是選擇自己開公司把技術拿出來賣。
到了星辰之後,更是如此。
「實體版通行證」這個概念,在他看來,就是專門為《東方幻想世界》量身定做的宣發武器,這一點,楚晨也是認可的。
這年頭做宣發,最缺的就是什麼?
是噱頭。
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