《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第988章 此生無悔入東方(2)

作者:月瑩夜·3個月前

當然了,光靠名字不夠。

東方能在華夏流行起來,更深層的原因是這個作品的底色。

博麗神社。紅魔館。迷途竹林。永遠亭,這些設定乍一看是日式的,但你仔細品,裡面融了大量東亞共通的文化元素。

就連角色的名字,也很有東方幻想風格。

再加上早年間,東方幻想鄉才開始進入華夏市場的時候,其製作組「上海愛麗絲幻樂團」這個廠商名字也能給華夏玩家帶來熟悉感。

雖然ZUN本人接受採訪的時候,也聊到過,之所以取「上海」,是因為他覺得上海是東西方文化的符號。

而且有神秘感,所以取名上海愛麗絲幻樂團。

但無論起因是什麼,對華夏玩家來說,確實有種親切感。

這種文化共鳴,確實給東方幻想鄉提供了初期在華夏的影響力,特別是在201

2年至2015年這個期間。

特別是13年,14年,B站上東方相關影片的日常投稿佔比極高,每逢新作釋出或紀念日,首頁幾乎被東方內容霸佔。

大量的東方同人。手書。遊戲實況(尤其是《東方紅魔鄉》。《東方妖妖夢》。《東方永夜抄》及格鬥作《東方萃夢想》。《東方緋想天》)擁有百萬級甚至千萬級的播放量。

比如BadApple,播放量就在那個時候,就能輕鬆千萬,各種衍生的,用各種樂器演奏的影片更是多如牛毛。

你要知道,做到這一點的時候。

東方幻想鄉是真的沒有任何商業推廣,和FATE系列,以及其他的IP完全不同,這就是靠使用者自發傳播形成的熱度。

跟FATE比,FATE牛不牛?

當然牛,TYPE—ON從一個同人社團,就是靠著FATE這一個IP,直接變成了一個商業帝國。但FATE的影響力是怎麼來的?

是砸出來的。

動畫。遊戲。小說。漫畫。聯動。周邊,一套完整的商業化鏈條,持續不斷地往市場裡灌內容。

這就是商業IP的玩法,不斷的產出內容,你產出的內容質量越高,熱度就越高。

就像這條世界線,FATE的熱度就比前世還要誇張,原因就是星辰也加入了這個內容創作《FGO》《FGO殺》《無限聖盃》還有衍生的動畫,這些都在幫助IP破圈。,那東方的熱度靠什麼維持?

答案是同人。

海量的。自發的。同人創作。音樂。繪畫。小說。遊戲。影片。cosplay,東方的同人生態在巔峰期有多恐怖呢。

日本Cocrket上,東方的同人社團數量,連續多年排名前三,個別年份甚至是第一。

一個人做的遊戲,產出的可消費內容,壓過了無數商業IP。

這個含金量,還是很恐怖的。

不過。。那句話怎麼說,成也蕭何敗也蕭何同人創作,不是市場化,產出內容的同時,消耗的不是錢,是創作者的熱情。

熱情這個東西,沒法量產,沒法KPI考核,更沒法續費。

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