陳默開啟文件,手指懸在鍵盤上方三秒,然後開始敲。
他寫稿有個習慣,先把結論扔出去,再往回填細節。
十一點五十八分。
稿子就發了出去。
陳默這篇稿子的核心觀點拆開來看就三條。
第一,HD—2D引擎的表現力在《東方幻想世界》裡達到了新高度。
第二,銅板經濟系統打破了傳統二次元手遊的日常框架。
第三,人物關係網的設計讓角色不再是孤立的卡牌,而是活在一個有機世界裡的「人」。
稿子發出去二十分鐘,後臺資料就開始跳了。
評論區的討論比他預想得還熱,但多數集中在銅板換符玉那段。畢竟對玩家來說,能白嫖的系統就是好系統,這條亙古不變。
不過陳默自己在寫稿的過程中,有一個感受沒寫進去。
他覺得《東方幻想世界》真正厲害的地方,不是某一個系統,而是所有系統之間的咬合方式。
銅板串聯了養成和抽卡,人物關係網串聯了探索和敘事,而把這兩條線再粘到一起的膠水,他在體驗的時候已經隱約摸到了邊,但還沒來得及展開。
所以在發了新聞稿之後,陳默很快就回到了遊戲。
在寫稿的時候,他剛打完第一章的主線。
畢竟作為專業的,他不像何勁那麼磨蹭,第一章的收尾,紅霧的源頭指向了紅魔館。
博麗靈夢帶著玩家一路殺過去,中間打了幾場BOSS戰,包括紅美鈴的彈幕格鬥和帕秋莉。諾蕾姬的魔法戰。
戰鬥系統這塊和DE差別不大,核心機制沒變。
而且整個劇情其實不算無聊,因為遊戲的核心框架是基於東方幻想鄉來的,你可以理解為「重走西遊路」
一路插科打渾,蕾米莉亞。斯卡雷特作為第一章BOSS,在玩家的建議下,被博麗靈夢一頓錘。
最後的過場挺有意思。蕾米莉亞坐在紅魔館的陽臺上喝紅茶,臉上貼著創可貼,旁邊站著十六夜咲夜幫她倒茶。
博麗靈夢叉著腰站在對面。
【博麗靈夢】:「所以紅霧就是你搞的?」
【蕾米莉亞。斯卡雷特】:「嗯。」
」
【博麗靈夢】:「為什麼?」
蕾米莉亞端起茶杯,喝了一口。
【蕾米莉亞。斯卡雷特】:「太陽太刺眼了,我想在外面散步。」
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