第1001章 錨定效應
但是,在玩家心目中,手辦價格很高的錨定效應還在。
包括星辰自己的正比手辦定價都是399起步,那這種錨定效應,會讓實體通行證的價效比變得很高。
以此實現,使用者留存,以及衝動消費。
換句話說,這個東西既可以從白嫖玩家的口袋裡掏錢,又不會損害遊戲本身的付費空間,甚至不會影響正常的周邊售賣。
因為手辦這個東西,出現一個便宜手辦的時候,手辦玩家第一時間想的是趕快買,而不是說我買了這個,之後就不買其他手辦了。
唯一麻煩的點,就在於產能。
楚晨其實也在想這件事。
雖然一開始,這個實體通行證的模式,確實是只想作為《東方幻想世界》的開服噱頭用,只是沒想到,效果會這麼好。
到現在,基本上可以確定這是一個可以複用的商業模型。
但要複用,得滿足幾個前提條件。
第一,IP得有足夠的粉絲基礎。沒有粉絲基礎的遊戲搞實體通行證,就是往倉庫裡堆庫存。
第二,產能需要規劃,這麼大批次的生產,想要盈利,必須規劃好產能,這就註定說這個玩意,不可能所有遊戲都上。
兩三個月來一波,割一割韭菜,或者某個遊戲的日活下跌比較大,亦或者是某個遊戲出了新版本想要拉新,這種時候就可以排一波。
這也是為什麼這麼多工作室都來找嶽修遠的原因。
不過話說又回來,各工作室的熱情歸熱情,真正要落地,還得楚晨點頭。
畢竟實體通行證涉及供應鏈。倉儲。物流。售後,這些東西不是哪個工作室能單獨扛的。
所以嶽修遠跑到楚晨辦公室來,除了邀功,還有一個目的,就是詢問下一個遊戲是誰,問題是楚晨這會其實也不知道是誰。。
「方案你先做,拉上各工作室的需求,整理一份可行性報告出來。」
「好嘞!」
嶽修遠站起來,走到門口又回頭:「那個————字的事————」
「會給你寫的。。行了吧。
嶽修遠嘿嘿一笑,溜了。
~~
嶽修遠帶上門溜了,辦公室裡瞬間安靜下來。
楚晨看著桌上攤開的宣紙,又看了看旁邊那方還沒用過的硯臺,搖頭失笑。
自己這三腳貓的毛筆字,居然還成了公司的稀缺資源,能用來激勵員工了。
不過那句話怎麼說來著。
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