所以《原神》前世在日本,有一定的非議,但是影響沒那麼誇張。
只可惜,在這條世界,沒有對比沒有傷害,有星辰在旁邊,一些小細節也能成為被討厭的原因。再加上,日本的手遊市場,這兩年也是在快速變化。
如果說在楚晨穿越前的世界線,日本二次元手遊市場是被崛起的華夏廠商輪番衝擊,那麼在這條世界線上,這個市場已經不能用「衝擊」來形容了。
其實就是「壟斷」
從《FGO》開始,到《終末戰線》。《明日方舟》。《碧藍航線》,再到後面《無限聖盃》。《戰雙帕彌什》,以及最近剛剛上線的《東方幻想世界》。
星辰,或者說星辰系,用一款又一款無可辯駁的爆款,將自己的旗幟插滿了秋葉原的每一個角落。
而且之前也說過,當這種壟斷成為既定事實後,想像中所謂的「本土文化保衛戰」或者「激烈反抗」並未出現。
恰恰相反,一種更奇怪的現象發生了。
許多日本玩家,尤其是新生代玩家,已經默認了一個事實:只有星辰,或者經過星辰「認證」的二次元遊戲,才是最好玩的。
再加上媒體的幫忙。
很多日本玩家甚至真的認為,星辰正在幫助日本,將「二次元」這種文化,以一種更強勢。更精緻的形態推廣到全世界。
你去把很多日本媒體採訪星辰遊戲的片段拿出來看,就很有意思。
但凡是採訪《FGO》《無限聖盃》的,一定不會找星辰的人,一定是去找型月社,《FGO》大火之後,武內崇倒是成大忙人了。。
要是介紹《東方幻想世界》的,那就是找ZUN。
如此一來,就顯得好像日本二次元遊戲,好像還是本土廠商在發力,你看《FGO》
《無限聖盃》《東方幻想世界》不都在前五嗎?
包括曲採訪星辰,那一定是去日本分公司,從不提星辰總部。
不過無論怎麼自欺欺人。
無論是不是真的有日本高中生以為星辰是日本廠商。
反正,星辰在日本的口碑是上去了,算是正經的「國民廠商」,在這種背景下,《星核:重啟》的地位就變得極為特殊。
當它被各路日本博主冠以「星辰真正的超旗艦級二次元作品」之名的時候。
當星辰真的在往3A二次元遊戲方向走的時候。
關注它的玩家,自然也就越來越多。
和國內的玩家期待國風3A一模一樣,日本其實也沒有真正意義上的3A級別的二次元渲染的免費遊戲作品。
哪怕,日本本土的單機遊戲廠商很強。
但大部分都是單機廠商。
就別說星辰了,就《原神》,在日本能爆火,本質上也是因為《原神》確實填補了市場空白。
現在,二次元遊戲的龍頭企業,要搞一個大型二次元渲染開放世界,但凡你玩一點二次元遊戲的,就不可能不關注。
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