《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1043章 熱議(1)

作者:月瑩夜·3個月前

第1043章 熱議

「如果星辰的下一款產品翻車————」

「如果二次元市場出現空檔期————」

後面跟的都是一整套方案,替代策略,儲備專案,預備IP。

誤。。你別管星辰怎麼下坡,反正相信,相信的力量。

萬一就下坡了呢。

這行徑就像什麼呢,就像這些廠商的隔壁搬來個暴發戶,開的車你買不起,僱的保姆比你老婆漂亮,連他家狗的狗糧都比你吃的貴。

你嘴上笑嘻嘻跟人家借個電鑽,背地裡天天盼著人家破產。

破了嗎?

沒有,不但沒破產,人家又換新車了。

這就是臺下這群正在鼓掌的日本廠商,大部分高管的心態,佩服,但又有點酸溜溜。

至於說這些日本廠商,真正做遊戲的那幫子人,比如小島秀夫之類的,反而是跟玩家一樣,非常的興奮。

因為這群人,就比較純粹了。

就是看到新鮮東西就好奇,然後馬上就會去想,這玩意最終能不能落地,落地之後是個什麼效果。

你說空島這個設定新不新鮮?說實話,不算特別新。

司概念本身不值錢。

但「逆重力世界」和「星核」這個切入角度,是真的有東西。

它不是簡單地把地圖搬到天上,而是從物理規則層面改寫了探索的底層邏輯。

從PV的表現來看,噱頭是足夠的。

這就跟小說差不多,一本小說的梗概發出來,內容怎麼樣誰也說不準,先看噱頭強不強。

噱頭強的,起碼能騙人翻開第一頁。

而《星核:重啟》的「第一頁」,不止噱頭。

還有大腿呢。

你看PV裡那個光腳女主角,兩條白得發亮的腿在失重環境裡晃了十幾秒,那彈幕的密度,比後面所有實機演示加在一起的討論量都高。

有玩法剪下。

島嶼探索。遺蹟掃描。建造系統。戰鬥系統,雖然每個只給了幾秒,但足夠讓人腦補出完整的玩法迴圈。

這一點做得很聰明,給的資訊量剛好在「看得見輪廓但看不清細節」的甜區裡。

還有視覺奇觀。

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