《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1048章 開搞(2)

作者:月瑩夜·3個月前

等到DE下載安裝完畢,時間也是很順利的就來到了,解鎖時間。

你別說,你還真別說。

布蘭登感覺自己現在有點激動是怎麼回事。。。

點選,進入遊戲。

載入介面是一個簡短的過場。

沒有CG,沒有敘事片段,就是一個模糊的戰場遠景,上面疊著一行行滾動的「戰報」文字,用電傳打字機的風格一個字一個字跳出來。

載入速度很快,大概十五秒左右進了主選單。

主選單更簡單。

左邊一列按鈕:快速匹配,軍械庫,設定。

右邊是一個全身的角色模型,預設的突擊兵造型,裝備很樸素,普通的作戰背心,沒有花裡胡哨的皮膚。

布蘭登先進了設定。

FOV拉到105。滑鼠靈敏度調了調。畫質直接拉滿,看看極限表現。幀率顯示開啟。

然後進軍械庫。

七把槍一字排開,每把槍下面標了基礎資料:傷害。射速。後坐力。彈容。布蘭登先選了預設的突擊步槍「陣線—47A」

就是PV裡那把AK魔改型。

點進去,這裡居然可以看,槍械模型的檢視,沒想到在DE裡還有這種細節。

槍的建模精度,比他預想的高了一截。

不是那種高在面數多。材質解析度高的「技術層面」,甚至在實機遊戲裡,你能感覺到,這個畫質似乎還有進步的空間。

但是整體給人的感覺很舒服,因為細節堆了很多。

比如槍匣上的劃痕不是均勻分佈的,握把附近的磨損最重,越往前越輕。槍托上有一小塊膠帶纏過又撕掉的殘膠痕跡。

彈匣卡榫旁邊有細微的金屬變形,能看出來是被反覆用力按壓的結果。

這些東西對遊戲性沒有任何影響。

但確實讓人感覺很舒服,很容易讓人忽視畫質上的不足,甚至因為這些細節,畫質上差一點,反而有一種真實感。。。

「行咧,整備完畢!!!開搞!!!」

他點了快速匹配。

匹配速度超出預期地快。

幾乎就是剛點完,就直接跳進了載入地圖的介面。

從這個細節也能感受到,這個DE的熱度,估計這會湧進來的人應該不少,載入完畢0

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