等到DE下載安裝完畢,時間也是很順利的就來到了,解鎖時間。
你別說,你還真別說。
布蘭登感覺自己現在有點激動是怎麼回事。。。
點選,進入遊戲。
載入介面是一個簡短的過場。
沒有CG,沒有敘事片段,就是一個模糊的戰場遠景,上面疊著一行行滾動的「戰報」文字,用電傳打字機的風格一個字一個字跳出來。
載入速度很快,大概十五秒左右進了主選單。
主選單更簡單。
左邊一列按鈕:快速匹配,軍械庫,設定。
右邊是一個全身的角色模型,預設的突擊兵造型,裝備很樸素,普通的作戰背心,沒有花裡胡哨的皮膚。
布蘭登先進了設定。
FOV拉到105。滑鼠靈敏度調了調。畫質直接拉滿,看看極限表現。幀率顯示開啟。
然後進軍械庫。
七把槍一字排開,每把槍下面標了基礎資料:傷害。射速。後坐力。彈容。布蘭登先選了預設的突擊步槍「陣線—47A」
就是PV裡那把AK魔改型。
點進去,這裡居然可以看,槍械模型的檢視,沒想到在DE裡還有這種細節。
槍的建模精度,比他預想的高了一截。
不是那種高在面數多。材質解析度高的「技術層面」,甚至在實機遊戲裡,你能感覺到,這個畫質似乎還有進步的空間。
但是整體給人的感覺很舒服,因為細節堆了很多。
比如槍匣上的劃痕不是均勻分佈的,握把附近的磨損最重,越往前越輕。槍托上有一小塊膠帶纏過又撕掉的殘膠痕跡。
彈匣卡榫旁邊有細微的金屬變形,能看出來是被反覆用力按壓的結果。
這些東西對遊戲性沒有任何影響。
但確實讓人感覺很舒服,很容易讓人忽視畫質上的不足,甚至因為這些細節,畫質上差一點,反而有一種真實感。。。
「行咧,整備完畢!!!開搞!!!」
他點了快速匹配。
匹配速度超出預期地快。
幾乎就是剛點完,就直接跳進了載入地圖的介面。
從這個細節也能感受到,這個DE的熱度,估計這會湧進來的人應該不少,載入完畢0
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