第1063章 搗亂來了
為了迎合這類玩家,在重置版裡,楚晨甚至安排了一個「防禦」模式。
玩家不需要出征,只需要防守。
從零開始,劃分農業區。手工業區。居民區。
看著荒野漸漸變成炊煙裊裊的繁華城池,看著小人們推著獨輪車在青石板路上穿梭,看著城牆上計程車兵不斷地擊退來犯之敵。
在原版龐雜的系統框架上,楚晨的邏輯,就是大刀闊斧地在軍事模組做減法,在內政模組瘋狂做加法。
《要塞》好玩在它「真實」且「細膩」。
它不追求極致的戰鬥爽快感,而是讓你沉下心來,體驗一位中世紀領主從一磚一瓦建設家園,到指揮千軍萬馬攻城略地的完整過程。
《傲世三國》同樣可以,而且這種體驗感對國內玩家來說,更足。
因為三國題材本身,就自帶龐大的歷史敘事基礎。
而且在當前的華夏,甚至放眼世界,除了像《龍之崛起》這樣的「老古董」之外,根本就不存在華夏古代的經營模擬遊戲。
再加上星辰雖然也賣了《龍之崛起》的重置版,版權,但是《龍之崛起》的重置版還並未啟動。
排序上是先做完《傲世三國》再做《龍之崛起》:再然後,這個工作室就要做自己的華夏風格的城建遊戲。
可以說雖然《傲世三國》也是重置版,但是和《英雄無敵3》《紅警2》《仙劍奇俠傳》這些重置版專案還不一樣。
這等於是半個新遊戲。
也就是一些原版的美術資源,一些設計,比如內外城的框架,還有保留,其他很多東西,都是在原版基礎上進行了大量的擴增。
甚至如果不是因為遊戲框架還是2D遊戲,今年未必能出DE。
這些東西,汪淳看過,但是他本身也有自己的工作要做,在把《傲世三國》留存的資料交給星辰之後。
他也就沒怎麼關注了,所以也不知道這次最終DE是什麼樣,當然。
汪淳也很想知道,現在的這些玩家,玩到《傲世三國》的重置版會是什麼反應。
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夏日遊戲節的試玩現場,和傳統遊戲展不太一樣。
你比如ChinaJoy,名義上是遊戲展,實際上你一進去,滿眼都是各家廠商的巨型展臺,coser往那一站,showgirl往那一擺。
就這麼說吧,很多玩家去ChinaJoy就不是衝著遊戲渠道,大腿長不長,胸大不大,這才是很多人關心的核心議題。
遊戲?什麼遊戲?
E3能,相對就要好很多了,不過本質也差不多,廠商搭臺,媒體唱戲,進了會場就是各大遊戲公司的展位鋪天蓋地。
索尼佔一塊,微軟佔一塊,任天堂佔一塊,育碧搞個什麼互動體驗區,EA弄個足球場讓你踢兩腳。
不過夏日遊戲節不一樣。
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