價格都不是重點,重點是,在之前暴雪吹牛逼吹太大了。
當然。
知道內幕的,其實就清楚,當時吹牛逼的時候,暴雪是真這麼打算做的,因為那個時候,暴雪還是獨立經營的。
所以《魔獸爭霸3》重置版,他們是打算做好了之後,走長線運營的。
只可惜。。開發到中途,動視就完成了對暴雪的接管,所以嚴格來說,這並不是暴雪吹牛逼然後沒實現。
而是暴雪吹完牛逼,動視感覺你這也太費成本了,最佳化一下吧。。
然後。。就變成了這個樣子。
可問題是,玩家又不管你三七二十一。
期望越大失望越大,你越是吹得神,玩家對你的要求自然也就更嚴格。
就像《賽博朋克2077》為什麼口碑崩的那麼誇張,就是因為之前吹太大了。
所以很快,就有博主開始敏銳的抓住了風口,打算吃一波赫流量。
「暴雪對「重置「這個詞的理解是不是有什麼問題?這不就是換了層皮嗎?而且都沒換好。」
「看看《英雄無敵3》重置版做了什麼?助手系統。同步回合制。英雄之爭模式。賽季通行證。人家把一個1999年的遊戲,做成了一個能在2019年活下去的產品。」
「暴雪呢?他們把一個2002年的遊戲,做成了一個在2019年看起來像2010年的產品。
」
推特上的罵聲一開始還比較剋制。
甚至還有人表示,模型確實精緻多了,總體來說還算剋制。
可隨著第一批開罵的博主收穫了流量,很快,就開始滾雪球了,這個時候,過去的榮耀都變成了助燃劑。
一個公司過去的口碑越好,公眾對它的期望值就越高。
當它出現問題時,現實與期望之間會產生巨大的落差,這種落差感會轉化為更強烈的失望和被背叛感。
動視暴雪如此,波蘭蠢驢如此,某一天如果星辰某個遊戲翻車了,那一樣如此。
當然,只要你翻車之後,能爬起來,那口碑也會快速回暖。
說到底,就像足球,輸球不可怕,怕的是一直輸。
暴雪最近就在一直「輸」,從去年的「你們沒有手機嗎?」,到《守望先鋒》口碑由盛轉衰,再到《風暴英雄》停止更新,再到之前《全域戰線》DE時期強迫主播停播。。
可以說,這一次DE的暴雷,只不過是這些情緒的再一次集中爆發。
隨著一開始的博主罵了之後,發現一大堆玩家點贊,很快,這種討伐,就開始滾雪球,而且越滾越大。
鮑比接到電話的時候,正在酒店參加EA高管舉辦的Party,一邊抽雪茄,一邊高談闊論,吹牛逼,說Stea天來找他。
是如何低聲下氣求合作。
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