「晚上沒有晚會,所以遊戲節一結束,資料彙總完就能發最受期待遊戲的榜單了。」
「行。
「」
楚晨放下手機,去洗了個澡。
熱水衝在身上的時候,腦子裡轉的不是今天的行程,而是這五天下來的整體效果。
說實話,第一屆夏日遊戲節,辦成這樣,也算是超預期了。
去年在E3上搞了一次星辰之夜,算是試水,效果不錯,但本質上還是寄生在E3的流量上。
今年則是踩著E3上的位,,幾天下來,線下參觀人次突破了20萬。
#SuerGaFest的標籤在推特上連續一週進入全球趨勢前五,Twicth上基本全都是夏日遊戲節的直播,回看,反應。
歐美,華夏,日本,全世界幾乎主流的遊戲媒體都在報導。。
這些數字放在全球範圍內,那都是數一數二的。
唯一欠缺的,可能就是時間的沉澱了。
楚晨關掉花灑,擦了把臉。
不過這些數值,其實都不重要,重要的是數字背後的東西:認知。
從去年E3到今年夏日遊戲節,對歐美玩家來說,已經開始形成一種習慣。
每年夏天,除了看E3,還得看星辰在搞什麼。而且坦率地講,從「期待感」這個維度看,星辰這邊的吸引力其實在快速上升。
原因不復雜。
遊戲玩家,腦子還是很清醒的,誰在做新東西,誰在炒冷飯,一眼就能分出來。
歐美大廠這幾年,續作,續作,還是續作。
FIFA換個年份,C0D換張地圖,刺客信條換個國家。不是說續作不好,但當所有人都在做續作的時候,那個敢拿新IP出來的人,天然就能吸引目光。
《全域戰線》的DE之所以能火成那樣,產品質量是一方面,另一方面就是,玩家太久沒見過一個全新的。有野心的FPS新IP了。
前世也是一樣的道理。
為什麼後來很多歐美玩家反而對國產遊戲抱有期待?就是因為他們被本土廠商的保守策略喂膩了。
當你連續五年吃同一個口味的漢堡,突然有人端上來一盤你從沒見過的菜,哪怕它賣相不算最好,你也願意嘗一口。
星辰現在乾的事,就是不斷地端新菜。
《黑神話》是新菜,《全域戰線》是新菜,《風起長生》是新菜,《星核:重啟》是新菜。
就連重置工作室做的東西,嚴格來說也不是簡單地炒冷飯,英雄之爭這種玩法創新,本質上還是在做別人沒做過的事。
這種廠商,沒有玩家會不喜歡。
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