其次,是角色設計的「分寸感」。
二次元遊戲,現目前主打的就是一個擦邊,特別是《終末戰線》帶起的皮膚劇情之後,很多廠商是越來越直球了。
哪怕星辰遊戲平臺自己踩了剎車,還有一些沒有登陸星辰遊戲平臺的,那傢伙,尺度可以說是相當誇張。
掛個白霧,搭個桌子,就敢讓角色給玩家口的都來了。。
隨後果不其然,官方下場,踩了剎車。
雖然這事對正常更新的二遊沒什麼影響,各家的皮膚該出還是繼續出,但還是淘汰了一批,除了打直球其他啥也沒有的遊戲。
從整個市場來看,算是劣幣被清除了。
《春意旅館》上線的時候,就正好是這個時期,所以其開發組的皮膚售賣雖然也打擦邊,但不是那種低階的。直球的擦邊。
怎麼說呢。
舉個例子。
遊戲裡有個角色叫維奧拉,是個從魔法學院跑出來的少女。第一次入住的時候穿的是學院制服,領口扣到最上面那顆,說話也規規矩矩的。
第二天早上。
看到門牌上掛著請清理的牌子,玩家就開鎖進了房間。
然後就看到女孩正打算洗澡,制服外套脫了,只穿裡面的襯衣,袖子捲到手肘。
她看到你進來,「啊」了一聲,把書擋在胸前。
就這一段動畫,這個「啊」,和這個擋書的動作,B站上的切片播放量三百多萬。
很多人的評論直接就是,製作組是懂成本的,主線劇情都沒動畫,在這些劇情裡卻是有動畫!!
這就是《春意旅館》的擦邊邏輯。
就像抖音上的開鎖師傅,旅客住在你的旅館裡,自然會發生各種意外。
你別管這些意外,是不是有點太頻繁了,反正玩家喜歡,而且根據旅客的好感度,還有很多支線劇情。
除此之外,遊戲能出圈的第三個原因,是模擬經營本身的深度。
很多二次元遊戲,玩法部分只是個殼,旅館經營什麼的,點幾下就完了,核心還是看劇情看CG。
《春意旅館》不是。
它的經營系統是真做了的。
旅館的佈局會影響旅客的入住體驗。
你把鍛造間安排在臥室隔壁,冒險者覺得方便,但隔壁的詩人會因為噪音投訴。
你在大廳放了一架豎琴,詩人好感度蹭蹭漲,但那個退役女騎士每次經過都皺眉。
食材要採購,員工要排班,旺季和淡季的定價策略不一樣。
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