工位是新安排的,電腦已經開了,桌上貼了張紙條,寫著初始帳號和登入密碼。
帶她過來的前輩叫做田中莉緒,年紀不大,二十六七的樣子,戴眼鏡,耳機掛在脖子上。
「來,先給你找個位置。」
她被帶到一個工位,桌上已經配好了裝置,顯示器比她家裡的大了將近一圈,工作站的機箱就放在桌子底下,風扇的聲音很低。
「先開內網帳號,然後加一下專案組的頻道,今天上午有個跨國會議,你先旁聽,主要是華夏那邊跟我們對齊需求。」
「華夏那邊?」
「對,《高達戰場》的主開發在華夏,我們這邊是輔助組,主要承接美術需求和本地化的部分工作。」
竹內美雪點頭,把帳號資訊填完,登進系統,加了頻道,介面跳出來的時候,她掃了一眼,看著挺清爽的。。。
會議是十點準時開始的。
她戴上耳機,畫面裡出現了十幾個人的格子,包括她在內,所有人的臉都出現在了左下角的小格子裡。
嚇得她,趕忙坐正了身體。
主講人是華夏那邊的美術專案負責人,普通話很快,螢幕左下角有字幕在自動翻譯,但翻譯有延遲,而且有些行業詞彙翻出來有點奇怪。
她努力跟了十分鐘,可哪怕配著字幕,也是一知半解。
好在帶她的前輩估計也經歷過這種事情,所以用內部聊天框發來一條訊息:「會議紀要待會有整理好的版本,你不用全聽懂,知道大方向就行。」
竹內美雪回了個「收到」,總算鬆了口氣。
會議只開了不到二十分鐘,快得讓人有些不太適應。
結束之後,日本組這邊的美術組長在本地頻道里發了一條訊息,把這次華夏那邊提出的需求拆開列了個清單。
裡面大部分都是各種宣發需要的美術素材。
包括從《終末戰線》時期流傳下來的,漫畫新手教學,你像熱門的遊戲有二創,這種新遊戲肯定就需要製作組自己搞了。
此外,全量測試可不僅僅是測試這麼簡單,宣發,PV,QA問答,開發組日誌,可以說,進入全量測試階段的專案組,本質上就是運營預演。
需要的人力也很多,再加上本部需要把精力全部投放到DE版本上,這些額外的又不影響DE質量的美術部分,自然就往外擴。
再加上《高達戰場》這個遊戲,日本市場的定位也很重要,因為本來也有日本運營部門。
這次也就一併擴招了,所以竹內美雪其實運氣很不錯。
需求拆下來之後,竹內美雪分到的第一個任務,是畫一組扎古的教學漫畫分鏡。
說是教學漫畫,其實就是玩家進入遊戲後的新手引導圖。
怎麼移動,怎麼開火,推進器怎麼用,近戰判定範圍多大。這些資訊要用漫畫的形式呈現出來,讓玩家在載入介面或者教程關卡里就能快速理解。
雖然有人會問,這些東西,遊戲裡不是有教學嗎?
誤。。你別問,問就是星辰特色。
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