動圖。
短影片。
DE開放後不到三個小時,YouTube上就開始出現大量的精華剪輯。
最先爆的一條,是一個叫「Gundalips」的小頻道發的。
這個頻道平時只有幾萬的訂閱,專門做高達動畫的名場面剪輯。
DE一開,頻道主自己錄了一段遊戲畫面,剪了一個四十五秒的短影片。
內容很簡單。
一臺扎古在廢棄城鎮的巷道里,和兩臺吉姆遭遇。
扎古先用機槍壓制了其中一臺,然後推進器全開衝向另一臺,熱能斧從上往下一劈,正中肩部,吉姆的左臂連同盾牌一起被砍飛。
緊接著扎古轉身,推進器反向制動,一個漂亮的滑步,躲過了第一臺吉姆的光束步槍,然後機槍收掉。
整段操作行雲流水。
但真正讓這條影片爆掉的,不是操作,而是大家都在問,這是怎麼錄的影片。
結果得知是在一場遊戲中,博主卡出了個莫名其妙的攝像機BUG,乾脆全場都沒有玩遊戲,就是到處錄影片。。
還有一些,則是熱衷於還原一些高達動畫裡的名場面。
甚至還有不少粉絲,說自己玩的時候都給感動哭了。
而這些粉絲的切片,討論,熱議,很快又吸引了另一批人加入戰場,那就是泛機甲粉絲。
這群人的數量比純高達粉絲大得多。
他們中有人看過EVA沒看過高達,有人玩過《裝甲核心》但對高達一竅不通,有人就是單純喜歡大型機器人互毆。
他們不關心扎古的型號是—06F還是—06S,不在乎吉姆用的是RG79還是什麼衍生型。
他們關心的只有一件事,這遊戲的機甲看起來好像挺像那麼回事?
這群人帶動了YouTube,B站,抖音上,《高達戰場》相關影片的播放量,同時也帶動了遊戲的同時線上人數上漲。
再往後,口碑開始繼續發酵,到了DE開服後的第八個小時,也就是當天晚上,《高達戰場》開始吸引更多的人。
有隻聽過高達名字的玩家,也有射擊遊戲的玩家。
這群人更多的就是被第一批的評測影片,玩家反饋吸引來的,因為據說這個遊戲的射擊手感特別棒。
這群人進了遊戲,玩教程的時候,是滿腦子問號,不是,這能手感好?
但當他們真正上手之後,或者看了足夠多的對局影片之後,態度開始鬆動。
原因很具體:《高達戰場》的對戰你可以說「有點彆扭」,但確實有「意思」,而且不「憋屈」
不是那種,射擊遊戲裡,你撿到一把槍,一梭子過去,敵人身上冒出個位數的傷害,然後打個小兵都要打半天的「噁心遊戲」
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