《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1154章 啊?新遊戲?(1)

作者:月瑩夜·3個月前

第1154章 啊?新遊戲?

朱恆這會坐在靠後的位置。

是人生第一次後悔,自己上大學的時候還是不該摸魚。

因為這次的座位排布,是按照成績來排的。。

第二反應,這人是真的存在的,不是螢幕裡的,不是微博上的,不是新聞稿裡的。

掌聲持續了將近半分鐘,楚晨站在講臺上一直笑著打招呼,等到掌聲結束,開口說了第一句話。

「感謝大家的掌聲。。」

一句話還沒落,掌聲又來了。

楚晨連忙站起來。

「各位同學,今天我本來到蘇杭大學就緊張,這一直鼓掌,我可更緊張了。」

一番話,又拉了關係,又緩解了氛圍。

氣氛一下子就鬆下來了。

「行,開始吧。」

簡單做了一個開場之後,楚晨也沒有搞什麼花裡胡哨的,雖然本身這節課非常受重視,包括他上臺之前,據說官方直播的人數已經到了幾十萬。

但對他來說,這次還真就講課,就這麼簡單。

PPT的第一頁,沒有標題,只有一個問題。

「你想做一款什麼樣的遊戲?」

「這個問題,我猜在座的各位,十個人裡面九個能回答。而且答案都挺好聽的。什麼沉浸式的開放世界啊,創新的戰鬥體驗啊,打動人心的劇情啊。」

「但這不是我今天要講的。」

「今天講的是另一個問題,你準備怎麼想到那款遊戲的?」

他翻了一頁。

「做遊戲這行有個毛病,大家特別愛聊「靈感「這個詞。」

「好像每個成功的遊戲背後都有一個石破天驚的靈感瞬間。某天晚上做了個夢,醒了,遊戲就想出來了。」

「可能確實有這樣的,但大部分這麼想的人,最後做出來的遊戲,都不怎麼樣。。。」

臺下有人笑出聲。

「至少在我的經驗裡,百分之九十以上的遊戲設計,不是靠靈感,是靠方法。」

「靈感確實存在,但靈感是給有準備的人準備的,你沒有方法論打底,靈感來了你也接不住。」

「所以今天這兩個小時,我不講理論,講案例。」

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