第1229章 老咕嚕棒子也能發熱
【開月卡後每天資源規劃,少走七天彎路】
【不開月卡也能畢業?當然!!可以!!跟我一起肝就完了!!】
這些影片,熱度都不低。
楚晨翻著繁星後臺,問了一句:「這些影片咱們給了扶持?」
內容運營負責人回道:「是的,不過也有一些,是自發的流量。。」
「給他們加點熱度。」
「月卡價效比的?」
「不,兩類都加。買月卡的,不買月卡的,都要有。」
負責人愣了半秒,很快反應過來。
這次的輿論核心其實和輿論無關,關鍵是要讓玩家明白,《星核:重啟》的月卡,和當下其他遊戲的月卡還是有差別的。
當下其他遊戲的月卡,影響的是抽數的多少,《星核:重啟》的月卡則是影響,遊戲的肝度。
是以楚晨希望,能夠透過輿論,讓大部分中間玩家看完,會得出一個樸素的結論,就是不買也能玩,買了真舒服。
這句話,看起來很難做到。
但也沒有那麼難,因為初期的宣傳,當下月卡玩家的比例是很高的,這些已經買了月卡的玩家,先天就是站在星辰這邊的。
人類消費之後,最重要的環節不是付款,是找理由。
買貴了,要說設計感。
買便宜了,要說價效比。
買月卡,就要說「我這是支援好遊戲」
於是相關評論區裡,很快出現一批典型話術。
【三十塊給星辰修伺服器,不丟人。】
【講道理,這月卡比我買的健身卡有用,至少我真上線了。】
這種氛圍,就是一個很良好的氛圍。
哪怕看起來,似乎不像前兩年,那麼的一片吹捧。
但從遊戲設計的角度來說,楚晨真正在意的,不是這一波熱度能持續多久。
熱度是有半衰期的,今天全網刷600,後天就沒人記得了。
他在意的是付費模型。
抽卡,是二遊市場驗證過的模型。
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