第1242章 鬥法
微軟收購貝塞斯達和《終點》的演示,就是這麼一對天然的流量拍檔。
但這事其實不是常態,大公司做決策不是打響指,從立項到執行,中間隔著無數個會議。審批。排期。
像這種有來有回的「鬥法」非常少見。
就比如,小米SU7釋出的時候,假設華為能把Z7懟上來,兩邊對沖,那流量能翻著倍地漲。
誰都知道這麼幹效果好。
但華為能做到嗎?很明顯的是不行的,遊戲行業一樣。
微軟七十五億砸下去的那一刻,全世界的遊戲媒體都在等索尼的回應,像前世那樣,索尼直接抗議反壟斷其實才是正常的。
反倒是,跟著星辰突然丟擲來一個新專案,和微軟鬥法,才是反常的。
不過也正因為少見。
這場有來有回的「鬥法」才有意思,才會讓媒體們這麼興奮。
直播結束後的第三天,熱度非但沒降,反而越燒越旺。
因為隨著《終點》遊戲首爆,對應的官網,以及在星辰遊戲平臺上線了對應的資訊頁面,然後一堆玩家就在這些頁面中扒到了製作名單。
其中看這麼一欄寫的什麼呢,寫的是。
「聯合監製:郭凡」
說實話,這事兒根本不算新聞。
郭凡參與《終點》的聯合監製,本來就不是什麼很意外的事情,在《流浪地球》遊戲那會的時候,郭凡就是。
而且反過來,你去看《流浪地球》的製作名單,鳴謝里頭,聯合監製那一欄,也有楚晨的名字。
這事當初就被炒作過很長一段時間,只不過現在,又被翻出來了。
「所以楚晨和郭凡是互相監製?」
「這倆人什麼關係啊?」
「華夏科幻雙子星是吧。」
有人甚至開始寫長文分析《終點》和《流浪地球》在美學上的相似性。
什麼方舟號的設計語言和領航員號有異曲同工之妙,什麼兩部作品都在探討文明延續的主題。
說得有沒有道理?有一點。
但也就一點。
因為這兩個專案的核心差別其實挺大的。
《流浪地球》講的是全人類齊心協力推地球跑路,本質上是一個集體主義敘事。
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