什麼《居家辦公模擬器》,《洗碗模擬器》,《裝修模擬器》之類的..
據說騰迅那邊,也在開發類似的遊戲。
不過...
這些立項,大部分都只是說著玩,說到頭,這一類遊戲是靠星辰推流給流量做啟動,推一次兩次,還新鮮。
多了,就膩了。
沈初原本也只是隨口一說,沒打算真立項,不曾想,語音裡卻聊開了。
「不過,感覺這個外賣模擬器,要是往大一點做,還是有可能的,表面是外賣模擬,實際上瘋狂摩托車,有沒有搞頭?」
「有搞頭,倒是有搞頭,但這東西,你不會還單獨做個城市地圖吧?那產能不得爆炸?
「」
就在這個時候,耳機裡忽然傳來一串俄語。
乎是同步的,沈初的桌面出現了對應的俄語字幕和翻譯。
【沈?你們在說什麼?是打算換專案了吧?】
雖然自動翻譯的有點問題,畢竟對方的聲音明顯是疑問句,所以大機率是要換專案了嗎?
但這點錯誤,只能說,有點影響溝通,稍微反應一下還是能懂的。
「沒有,德米特里,他們只是說著玩...你的翻譯呢?今天休息?」
說起來,現在沈初用的這一套線上的辦公系統也挺有意思。
星辰內部很多人現在用的攝像頭、話筒、耳機,本質上全是星辰自己的外設。
當初做這套東西,不是為了賣硬體賺錢,至少一開始不是。
它是按照星辰語音標準做的。
簡單來說,就是為p玩家確立了一個標準,只要你買這個裝置,那就語音的時候就能得到一個標準化的體驗。
遊戲廠商,至少星辰的遊戲,也會圍繞這個標準做一些相關的語音最佳化。
說實話,在這個玩意剛出來的時候,其實沒多少人在意這個,畢竟用語音聯機的人在p上是很少的。
但實際上,真正打過聯機的人都明白,語音對遊戲體驗的加成太大了。
《絕地求生》《王者榮耀》為什麼能成為社交遊戲?
和遊戲型別沒有太大的關係,主要是這一類遊戲,隊友比較重要,溝通比較重要,玩家開麥交流的需求比較大。
再加上手機,人人都有麥克風。
所以,才會成為社交遊戲,哪怕大部分人只會喊「我沒了」「救我」「草裡有人」,但是體驗仍舊不一樣。
特別是原版的《絕地求生》手遊,如果不是落地剛槍的隊伍,中途其實有大量的時間可以用於瞎扯淡。
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