《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1311章 至於嗎(1)

作者:月瑩夜·1個月前

第1311章 至於嗎

《灰燼》目前看,算是縫合的很不錯,紅警本身的建造邏輯,其實已經很簡化,很多玩家也很熟悉了。

其次,玩法上。

這個遊戲沒有搞PVP,而是搞PVE,反而能讓人爽起來。

第三波來之前,超級08主動出擊。

偵察車往前探,地圖陰影被切開。遠處蟲巢露出來,周圍盤著幾圈敵人。炮兵沒有視野打不到,步兵過去又送。

於是超級08整了個很紅警的打法。

便宜步兵往前頂,裝甲車繞側翼,攻城炮在後方架好,偵察車卡在視野邊緣,隨後之前積累的一些「高科技」,也就是大招也都好了。

這些紅警時期的「高科技」

在這裡,也有了變化。

從轟炸,到飛彈群發,到無人機機群,再到戰術核彈,一應俱全。。

「咱們試試核彈!!」

這些大招的美術演出都還不錯,特別是核彈。

一發下去。

彈幕全是。

【這下舒服了】

然而,超級08還沒來得及得意,突然發現一個問題。

「臥槽!!這核彈有友傷啊!!!」

「壞了,兄弟們,這波真不是節目效果。」

楊越吃著飯,越看越有味。

他平時不太玩硬核RTS,一個原因是累。

看主播打紅警,他能看得津津有味,可自己真上手,多半十分鐘被人打穿。打完還得聽對面發個「gg」,禮貌得讓人更難受。

《灰燼》不一樣。

它給了他一種錯覺,我也能玩。

不用和真人拼手速,不用研究什麼國家對位,不用背開局,進去造基地,拉防線,出炮,守住。再把炮往前推。

「哎,估計回去之後又要加班了。

雖然看得挺爽,不過爽完之後,楊越也是有點嘆氣,Stea內這邊最近其實也在推RTS專題,原本是想蹭《魔獸爭霸3》重置版和《帝國時代4》的熱度。

結果暴雪翻車,微軟說是要上Stea在最後的檔口,確實也上了,但是是一個月後。

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