就是將一堆棋牌類和體育類的小遊戲融合起來,做成一款遊戲,使用同樣的遊戲貨幣,進行一個糅合。
在這之前,網上雖說也有這種休閒棋牌小遊戲,可都是各做各的,並不齊全,玩法也不完善。
最關鍵的一點,之前做這種遊戲的遊戲公司,完全沒有想過要將這種遊戲裡的“賭博”遊戲幣作一個連線,提高這種貨幣的價值。
讓玩家贏的時候很開心,而輸的時候很心疼。
說白了,以前其他遊戲公司做這種遊戲的時候,根本沒有體現出裡面遊戲幣的價值。
玩家根本也不在乎輸贏,所以這也導致這些遊戲公司做棋牌遊戲都做不起來,因為本身就缺乏刺激性。
而陳風在風雲休閒小遊戲大廳里加入了一個有趣的東西,叫做歡樂幣。
遊戲大廳裡的所有小遊戲,共同使用歡樂幣作為籌碼,這就增加了歡樂幣的重要性。
當然,不論是輸贏,歡樂幣是不能兌換大夏幣的,否則就算是賭博了。
不過歡樂幣輸完了,可以花錢充值歡樂幣,一塊錢就能買1000,非常的“良心”。
充值的歡樂幣依舊只能作為娛樂貨幣使用,沒有辦法兌換成錢,這麼做還是為了擺脫賭博這兩個字的標籤。
說破大天,它也只是遊戲積分,和賭錢沒有任何的關係!
……
這兩個內容,也是原計劃幾天之後要上線的東西。
雖說沒有推出什麼大遊戲,可是這兩個東西,含金量和對風雲遊戲的意義,卻高於任何一款遊戲。
屬於是戰略級的佈局了。
弄出這個東西來,就是要告訴所有人,我風雲遊戲要開始殺入這個市場的頂級賽道了!
以後我們風雲遊戲不再是一家小作坊,而是一家正規的頂級遊戲公司!
這個東西的重要性,現場的一眾高層全都明白,清楚這東西對於他們公司的發展代表著什麼。
甚至此前陳風己經透露過,等到這兩個東西上線之後,他就要去更改公司構架。
將風雲遊戲獨立出來,然後再建立一家風雲互聯公司,主打開發屬於自己的聊天軟體和社交軟體,進軍這個全新的賽道。
同時,將兩家公司合併到後面即將建立的母公司“風雲集團”旗下。
這也是集團正規化的關鍵佈局,但是就在這種緊要關頭,陳風卻提議要延後遊戲平臺的上線時間。
“陳總……這……”
市場部總監面色糾結,顯然是有些不理解,也不同意這種行為。
只是他清楚陳風決定的事情沒人能夠更改得了,所以後面的話首接憋了回去。
與此同時,現場其他的高管的表情也差不多。
顯然,大家的想法都一樣。
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