“這款遊戲從出現到現在,也己經運營了好幾年了,其實到現在,己經很少有新玩家加入了。”
“只是說這款遊戲的玩法非常的多,使得老玩家們依賴性強,都能玩很久。”
“就像是這次的安徒恩團本出來了一樣,能夠吸引很多己經脫坑的老玩家重新回來玩,而這些老玩家普遍都有賬號基礎。”
“雖說一樣要重新打造,卻可以省去很多的麻煩。”
“而這裡面,我注意到有一個很有趣的現象,那就是這款遊戲的遊戲道具,材料,包括遊戲幣等產物存量巨大。”
“玩家們迴歸之後,靠著這巨大的遊戲物資存量,能夠輕易的重新打造一個賬號,只需要花費幾千,甚至是幾百塊錢,就能迅速的打造出一個能夠拿到團本輸出資格的角色。”
“但是這種情況,對於地下城與勇士這款遊戲的生態系統來說,其實是沒有好處的。”
“說首白一點就是,現在這款遊戲的物資儲存量太大了,這個因素甚至會導致地下城與勇士遊戲賬號的貶值。”
“一年前還能賣一萬塊錢的遊戲賬號,現在只能賣七千了,這說明這遊戲的物價體系開始有些崩塌。”
“而這種崩塌,長此以往,會影響到整個遊戲的生存週期……”
不愧是在公司待了幾年,被陳風手把手傳授過很多玩家思維的策劃部總監,一針見血的說出了這款遊戲運營幾年之後的最大弊端。
老實說,因為這些年都太過順利,再加上現在風雲的遊戲不止地下城與勇士一款,陳風每天需要操心的事情很多的原因,這個問題就連陳風自己都忽略了。
如果說他手裡現在只有這款遊戲,他肯定能夠意識到。
不過你還別說,今天要是策劃總監不說的話,這事兒估計等他想起來都晚了,到時候地下城與勇士的經濟體系都崩了。
他的話說完,陳風並沒有第一時間開口,而是開始關注在座高層的反應。
絕大部分人這會兒都是你看看我,我看看你,顯然對於這些東西也不太理解。
一個遊戲裡面虛擬貨幣貶值的問題,他們大多數人是不懂的,甚至有些人都是不以為然。
也只有趙姐這位財務總監意識到了其中問題的嚴重性。
遊戲裡的經濟體系,其實說白了和現實中的經濟體系是一樣的。
特別是當一款網路遊戲靠著經濟體系來撐起主要熱度的情況下,一旦經濟體系出了問題,那麼一切都全完了。
這一點陳風尤其的清楚。
每一款遊戲都有其獨特的成功點。
就好比植物大戰殭屍的輕鬆便捷,玩的時候那種緊張暢快,快節奏。
上班的過程中都能隨時抽時間打一把的那種休閒感。
然後就是英雄聯盟的競技性,玩家們對於勝負的慾望。
這也是最經典的,網上很多玩家開玩笑的說。
贏一把就睡覺,結果終於贏了一把,然後發現天都黑了。
這也導致,英雄聯盟的玩家基本上都特別較真,也是所有遊戲裡面噴子最多的,就是因為這款遊戲的勝負屬性。
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