又過了一會兒,對面的老兵從這種悲傷的情緒中恢復過來,又換上了一開始灑脫的微笑。
同時再次伸手拍了拍小波波的腦袋:
“娃兒!上了戰場,子彈不長眼睛,自己小心點兒,跟著我,不要亂跑。”
“不過你也不要害怕,你越怕,子彈越是要找你。”
這話一齣,沒等小波波開口,身邊另一名年輕npc突然把腦袋湊了過來。
滿臉好奇的看著老兵:
“大叔!您打過小鬼子嗎?”
“打過!咋個沒有打過?”
老兵滿臉自豪的笑了笑,可是很快,表情又開始變得憤怒:
“狗日的小鬼子,如果不是他們,你們這個年紀,該是討婆娘的時候了!”
……
這段劇情,其實核心的意義就是加強玩家們的代入感。
讓玩家們逐漸沉浸其中,意識到遊戲裡的這些“戰友”,他們並非遊戲裡冰冷的npc,而是一個又一個活生生的人!
小波波在遊戲劇情中不斷的和老兵以及周圍的其他戰友們進行著交流。
看得出來,這老兵是真的打過小鬼子,說起戰場理論來是頭頭是道。
吸引了不少的年輕戰士湊過來,聽他講“故事”。
他們雖然隸屬於最精銳的德械師,可也不是每一個都上過戰場打過仗,所以對於這些事情,年輕計程車兵們還是很感興趣的。
嗚嗚~~
一陣尖銳的汽笛聲響起,疾馳的列車也開始減速。
在列車停穩之後,小波波開始跟隨著大部隊下車。
首到離開列車來到戶外之後,小波波也終於完全取得了遊戲角色的控制權。
除了自由行動的許可權之外,武器也開始能夠使用了。
而在獲得遊戲角色完整控制權之後,小波波第一時間根據傳統fps的預設操作方式,先後切換自己的幾種作戰武器。
首先就是主武器,作為德械師的一員,小波波手中拿的主武器是一把德式毛瑟步槍。
用現在的眼光來看,這玩意兒確實不怎麼樣,但是放在當時,就是世界上非常頂尖的常規武器了。
因為小波波的角色只是一個普通士兵,所以並沒有配備手槍。
除了主武器之外,還配備了一把纏著紅布條的大砍刀,以及兩枚香瓜手雷。
在當時來說,大夏配備這種香瓜手雷的,也是屬於非常奢侈的行為了。
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