“沒有屬性加成,單單只是好看的外殼,真的會有玩家願意花錢購買嗎?”
頓了頓,他繼續道:“現在的玩家,玩遊戲追求的都是變強、刷怪、打寶,誰會為了一個空有顏值的裝飾付費?”
不止是小馬哥,其餘幾位創始人也是滿臉茫然,紛紛點頭附和。
在2000年的網際網路認知裡,付費必須對應實力提升,無用外觀根本沒有付費價值,這是所有人的固有思維。
徐雲心說,道理是這個道理。
但是……
王者的皮膚貌似賣的很好吧?
單單靠各式各樣的皮膚、外觀、特效,就能賣出千億流水,無數玩家心甘情願為顏值、為情懷、為排面買單,哪裡會沒人買?
顏值即正義,排面即需求,這是亙古不變的玩家心理。
但這些未來大勢,沒法首白言說。
徐雲面上不動聲色,只是淡淡一笑,語氣鬆弛從容:“我也不敢百分百確定,所以咱們試水看看。”
“實在不行,就在不破壞核心平衡的前提下,給時裝、翅膀微加一點點雞肋屬性,比如一百生命值,十點攻擊力之類的,我具體也不是很清楚,你們可以看著調整!”
“另外,不要一味搞付費售賣,要兼顧平民玩家。”
徐雲繼續補充規劃,思路超前且周全。
“後續定期開放各類版本活動、節日任務、守城任務、打怪積分任務,普通玩家完成任務,也能免費領取限時時裝、限時翅膀。”
“讓氪金玩家花錢買永久排面,讓平民玩家免費拿限時福利,人人都有獲得感,雙向兼顧,穩住整個遊戲生態。”
這番話徹底打開了眾人的思路。
小馬哥眼神越來越亮,徹底坐不住了,全然顧不上飲酒吃飯,立刻從包裡掏出筆記本和筆,俯身低頭,認認真真一字一句快速記錄,生怕錯過半句乾貨。
其餘幾位創始人也紛紛凝神細聽,眼底滿是恍然與震撼,只覺眼界大開。
不等眾人消化完畢,徐雲再度隨口丟擲兩條重磅迭代玩法。
“除此之外,後續上線裝備套裝系統。”
“零散裝備沒有額外加成,集齊一整套同品級套裝,解鎖專屬套裝特效、隱藏被動屬性,提升玩家配裝樂趣和畢業追求,拉高遊戲長線可玩性。”
“再上線三大榜單:個人等級排行榜、裝備戰力排行榜、遊戲公會排行榜。”
“公開排名、全區公示,利用玩家的好勝心、榮譽感、集體歸屬感,徹底盤活全區氛圍,刺激玩家練級、打造裝備、抱團建會。”
一句句超前規劃落地,每一條都精準戳中網遊長線運營的核心痛點。
包廂內,五大創始人聽得如痴如醉,渾身震動,只覺得今日徹底大開眼界。
他們原本以為,首日百萬流水己是巔峰。
但是,現在,聽完徐雲的佈局才明白。
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