《重生:什麼江湖大哥?資本大鱷!》第230章 全世界遊戲圈爆炸了!(1)

作者:趙神波·1個月前

Quake峰會的蒼穹展臺前,圍觀的人群久久未曾散去。

方才短短幾分鐘的技術演示,顛覆了在場所有遊戲廠商、圖形學工程師的固有認知。

偏微分動態解算的真實物理反饋、多維拓撲建模的極致場景精度、有限元算力均衡的輕量化表現,每一項技術都徹底甩開了當下虛幻、idTech兩大主流引擎數個時代。

數學,真的可以改變遊戲嗎?

震撼之餘,一眾廠商的技術負責人心底依舊藏著一絲審慎。

到底是眼見為實,耳聽為虛,再驚豔的演示畫面,終究不如親手實測、極限壓測來得靠譜。

人群中,不少海外大廠的主程、技術總監紛紛上前,主動向蘇清妍請示。

“蘇總,我們希望可以現場上機實測,驗證蒼穹引擎的真實效能上限!”

“我們想做同場景跨引擎對比,看看和虛幻引擎的真實差距到底有多大!”

面對眾人的請求,蘇清妍神色從容,不卑不亢,坦然應允。

“可以。”

她聲音清亮,透過喧鬧的人群清晰傳開:

“所有有意向的合作廠商,均可免費參與三項實測:引擎極限效能測試、自研專案場景適配測試、跨引擎同參數效果對比測試。我們敞開所有實測許可權,接受全行業驗證。”

“但為保護我方底層核心技術,蒼穹引擎絕不對外提供離線完整安裝包、不開放核心原始碼匯出、嚴禁任何私自逆向工程、抓包解析與底層破解操作。”

“所有測試環節,統一在我方官方專屬裝置、或是雲端加密伺服器上進行,全程有我方技術人員陪同監督,全程留痕可追溯。”

“即便後續簽約付費合作,合作廠商也僅能獲取加密商用編輯客戶端。”

“整套核心體系——偏微分動態解算核心、多維拓撲空間建模底層、有限元算力均衡框架,全部採用雲端黑盒執行模式,核心程式碼永不落地本地客戶端,從根源上杜絕盜版竊取、技術扒殼、底層復刻的可能。”

很快,蒼穹展臺的多臺專用測試裝置全部就位。

各大遊戲廠商的技術人員依次上前實測。

有人專門測試大型開放世界的算力承載,有人模擬千人同屏團戰的極限場景,有人復刻自家自研遊戲的專屬場景做適配測試。

更多人則首接開啟分屏,用一模一樣的模型、畫質引數、場景負載,對標虛幻引擎與蒼穹引擎的差距。

實測結果,次次碾壓,無一例外。

同款高精度全域物理場景,虛幻引擎算力首接過載,幀率暴跌、畫面撕裂、流體形變僵硬、物體碰撞頻繁穿模,處處都是工程體系的固有短板,哪怕頂配工作站也無力挽救。

而蒼穹引擎依託三大數理核心架構,在普通民用裝置上依舊全程絲滑穩定,每一幀物理動態都是即時方程推演,水流湍流、植被搖曳、物體受力形變、爆炸衝擊波擴散,真實自然,毫無破綻。

原本心存疑慮的工程師,在親手操作、親眼對比後,徹底心服口服。

所有質疑、觀望、僥倖,在赤裸裸的實測資料面前,蕩然無存。

人群后方,始終沉默佇立的蒂姆·斯維尼,看著眼前一幕幕降維碾壓的畫面,臉色愈發陰沉,心底的不甘與僥倖被一點點碾碎。

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