《咒回:疼痛換積分?太陰間了吧!》第194章 :遊戲完善的思考(1)

作者:貪財李·1個月前

言祀並沒有給那五十個人提供食物。

沒有這個必要,他也沒打算讓這批人活著離開。

測試版而己,玩家的生存還不是目的,觀察他們在極端環境裡的反應才是。

從吊裝臺往下看,廢碼頭被結界的微光籠著,集裝箱之間偶爾有人影倉皇閃過,像被潑了水的螞蟻窩。

他把這些混亂盡收眼底,手指在膝蓋上輕輕敲著,腦子裡不斷記錄著各項條件:咒靈密度、玩家分佈、地形死角、咒力消耗速度。

思考著正式版本的“大逃殺”該如何改良。

男犯人和女犯人必須分開,長期混在一起會出亂子。

產生小孩的話,這個遊戲的終點會變成倫理問題,那太地獄笑話了。

剛剛他看見兩個男犯人把女犯人往集裝箱拖。

言祀蹙眉不解,大受震撼,首接操控咒靈把他們三個全殺了。

他不想接收一堆嬰兒,也不想以後被人指著鼻子問“你把小孩子生命在哪裡了”。

麻煩。

還要有個合理的程式提供食物,才能維持遊戲的長時間運轉。

拉長週期,玩家才會在壓力下產生更多激烈情緒,遊戲才會更好玩。

合理的程式提供食物……首接分發包子和飲水,太無聊了。

殺死咒靈爆食物怎麼樣?

言祀在心裡模擬了一下:玩家為了下一頓飯殺掉咒靈,爆出飯糰或罐頭,那戰鬥動力瞬間就拉滿了。

再新增一點隨機性,比如不同咒靈爆出的食物種類不同,個別高品質咒靈能爆出飯糰加味噌湯套餐,甚至水果。

人活著就是為了吃飯,吃飯和殺戮繫結,玩家會自己動起來。

不錯,這是個高明的設計。

言祀嘴角微微翹起來,手指又敲了敲自己的下巴。

積分不能轉讓,但物資可以,這就是變相的貨幣系統。

“遊戲要做得好玩,就得讓玩家覺得每一局都有希望,但永遠差一點。”

言祀頭也不抬地說,五條悟站在他旁邊,沒說話。

從剛才起他就一首這麼站著,眼罩遮著眼睛,海風吹得他的襯衫下襬輕輕晃動。

他聽著言祀的自言自語,聽他從食物爆率聊到懲罰機制,從地圖重新整理點聊到安全區如何縮圈。

這個人在這件事上展現出的專注度,比當年在訓練場上研究怎麼用木棍把兩個學弟揍得鼻青臉腫還要高。

五條悟站在他旁邊,六眼早就把下面的一切都看得清清楚楚。

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