《罵誰吸血鬼中單呢?》第359章 野輔襲傷期間所爆發出來的戰鬥力跟控制連攜(2)

作者:左鴿·3個月前

RNG不止是一個人。

而是全隊人的狀態、反應、意志都在變得更快、更強、更為堅定!

正常情況下,一支隊伍哪怕是一路的連勝,連不一定能激發出隊友這麼恐怖的競技狀態出來,現實跟動漫是不一樣的,動漫裡主角隊哪怕再劣勢,嚷嚷一句什麼友情啊、羈絆啊、夢想啊,整個主角團就能跟打了雞血一樣變得更強。

但現實顯然不可能做到這樣。

而眼下這個情況卻已經超出了現實能理解的範疇,那麼就一定是有被他們所忽視的東西,在潛移默化的影響著他們變得更好。

等等!

順著957提供的一個思路,越來越多的人開始留意到了讓RNG發生改變的真正核心——擊鼓傳花那一套戰術!?

“該死。”

“我早該想到的!”

BLG休息室,教練Duan咬牙切齒的看著比賽螢幕,他已經徹底明白了為什麼一直藏著捏著戰術的RNG,卻要主動掉入敗者組並且暴露兩大戰術的真正原因。

擊鼓傳花。

看似只是簡單的技能傳控,實際上卻蘊含著更加深刻的東西,為了接上夥伴的控制,每個人的精神意志都會高度集中,而接上了隊友的控制,又會在潛移默化中影響著選手對非指向性技能的釋放自信,換個簡單點的說法是。

假如你玩的是機器人或者是錘石這一類的英雄。

前面幾發鉤子如果勾的好,那麼這一把後續的鉤子大機率也是怎麼鉤怎麼有,可如果你連幾發鉤子都鉤不中人,則後續手感也會越來越差。

一切圍繞著的核心,是“手感和自信”。

職業選手也是存在著“手生”和“手熱”的兩個不同狀態的,並且這種東西正常來說並非人為能控制,像T1的小呂布跟宙斯,就是典型的MSI手感一坨,世界賽手感火熱。

橫向對比,你甚至無法將他們理解為是同一個人。

而面對RNG,無論是T1還是BLG他們都只留意到了RNG擊鼓傳花打法的拼接和迅猛,卻沒有意識到整個RNG在這一套戰術體系的使用下每個選手的競技狀態都上升的飛快。

“透過戰術,來引匯出自己隊友的手感?”

“這小子...到底要給到我們多少驚喜,難不成非要做到能把人嚇死才善罷甘休嗎?”

TES的教練郭浩在螢幕外看的一陣心驚肉跳。

場上已經是一副怎樣的畫面?

當RNG所有人的狀態被引導的越來越好,最終出現在眼前的,是無法想象的專注力,讓RNG幾乎每一波跟BLG的碰撞都打出了極為高效的進攻和防守,縱使Bin也在拼命地阻止著這一幕的發生,可個人的努力在團隊的進步面前,終究還是顯得有些太弱勢了。

“原來教練口中的跟我同一型別的選手,是體現在這一方面嗎?”

Faker也跟著共情了起來。

去年,當他還未歸隊T1之時,整個T1輸到差點連世界賽都進不去,而當他迴歸T1以後,整個隊伍瞬間原地涅槃一路直衝S13冠軍,其中自然也有他像現在場面上這般的引導存在,唯一不同的是,Joker靠的是擊鼓傳花的團隊打法,而Faker靠的則是以點破面的個人優勢。

比賽的結束甚至比所有人想的都要更加的平靜跟合理。

當RNG最終成功攻破BLG主水晶的時候,現場的觀眾甚至覺得這BO5的第四把比賽,有一種激烈程度還不如跟G2對拼拼的厲害的既視感

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。