維持六種屬性截然不同、甚至彼此相剋的晶體核心在晶化過程中的絕對平衡,其難度遠超杜克最初的想象。
根據他研讀的那些珍貴資料,即便是雙屬性晶化,其成功率也低得令人髮指,且無一不是需要天時地利人和,以及無比珍貴的調和類寶物輔助。
成功的案例中,兩種屬性也多是相生或中性關係,如地與水、風與火。
像光與暗這種截然對立的屬性試圖共存於一個晶核內,目前還沒有查到什麼成功案例。
而且哪怕僅僅是從資料層面進行推導,其結果往往不是精神海被衝突的能量炸燬,就是形成極不穩定的畸形晶核。
這還僅僅是兩種屬性的,如果是六種屬性的,無論是誰都會認為是不可能的。
至少是不可能做到平衡性的,想要維持六種屬性的平衡性,其複雜度是指數級上升的。
杜克也意識到了這一點:“六種屬性……平衡之路,看來是走不通了。”
但他很快就有了新的想法,那就是不一定需要追求絕對的平衡。
杜克的光明屬性晶體核心是光明神的神格,這是位格極高的東西。
他有神格在手,完全不需要追求平衡性了,直接以神格為主導,其他屬性的晶體核心,皆為輔佐。
這個念頭如同劃破黑暗的驚雷,瞬間驅散了杜克心中的迷霧和困境。
他之前陷入了一個思維定式,總想著讓六種屬性平起平坐,形成一個完美平衡的穩定結構。
但這幾乎是不可能的任務,尤其當其中包含光與暗這種截然對立的屬性時。
然而,他擁有的並非六種平等的材料。
其中一件材料的位格遠遠超出了其他,這是源自一位真正神祇的核心本源,其層次遠超尋常的元素晶體核心。
不過這樣也要避免一個問題,那就是避免晶體核心直接變為光明屬性的,還需要維持其他屬性晶體核心的佔比。
這些實現起來倒是相對容易的,因為這個神格現在本就是屬於杜克的,他對神格是擁有掌控能力的。
只是因為現在實力不夠、境界層次太低,所以不能完全發揮出神格的力量,但是在控制方面是沒有問題的。
整個巫師位面恐怕都還沒有人做過類似的事情,以神格作為晶體核心,想想就讓人覺得瘋狂。
那些古老的巫師家族或許能夠有途徑搞到神格,但是無法讓神格歸屬於自己的後代,這才是最難的一點。
古老巫師家族裡的強大人物可以搞到神格,也能自己吸收、消化神格里面的力量,但是無法替代後代完成這一步。
杜克的情況很特殊,是這個神格自動認主的,以往幾乎沒有發生過這樣的事情。
畢竟杜克還太過弱小了,誰能想到能擁有一個神格。
這也是他可以根據自己的情況來調整的原因,擁有一個光明神的神格之後,晉升晶化巫師的方案調整起來就相對容易了。
光明神格將作為整個精神晶核絕對的中心與主宰,它不再僅僅是六分之一,而是如同恆星般的存在,提供最核心的凝聚力、穩定性和至高無上的調和力。
它的光明屬性將作為基調和底色,滲透並影響整個晶核。
其餘五種屬性的晶體核心,將不再與神格平起平坐,而是如同環繞恆星運轉的行星或星環。
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