「這個外殼的合模線太明顯了,噴漆也廉價,這是我們的機會。」
小張和小周拿著本子瘋狂記錄,他們第一次從「產品」而不僅是「零件」的角度去看一臺手機。
而且,李言承諾的獎金,這才是誘惑的關鍵。
接下來的時間,就是廠裡的工作人員,繼續去嘗試著拆解跟組裝這幾款樣機,必須要在新的專案之前,儘量的多熟悉一下流程。
而李言則是開啟辦公室裡那臺裝著Windows XP系統和Pro/ENGINEER Wildfire 3。0的電腦,開始了最關鍵的一步。
這軟體是以前做複雜配件時買的,幾乎沒人會用,此刻成了李言的「神筆」。
他根據拆機得到的內部結構尺寸,開始構建手機外殼的3D模型。
造型上他摒棄了公模機傻大粗笨的造型,設計了更圓潤的過渡和更薄的視覺觀感,李言在設計外殼時,背部採用微弧曲線,完美貼合手掌。
而如今2007年的手機市場現狀,公模機只考慮能不能裝上,從不考慮握感。
拿在手裡,使用者能直觀地感覺到「這手機很高階」,形成巨大的心理優勢。
按鍵採用一體式設計,告別分離式按鍵的鬆垮感;
側鍵的紋理。聽筒的開孔都精心設計。
他在軟體裡渲染出兩種顏色:「曜石黑」(不是純黑,帶一點細微的珠光)和「烈焰紅」(飽和度極高,非常醒目)。
而這樣的來自於後世2025年的設計理念,雖然放在如今的直板機跟組裝機上有些大材小用。
但是可以預見的是,一定會帶來很大的設計上給人的衝擊力!
要知道,李言並不是腦袋一熱就覺得只要自己設計的好看,就一定會銷量高。
而是經過了深思熟慮之後,才在這個設計的賽道上下功夫的。
第一點,設計上突出自家的產品,跟其他市面上的粗製濫造的產品形成強烈的對比。
第二點,價格!
高顏值設計,定位低價格,再加上自己的產品在市面上具備不俗的競爭力!
是的,不是降維打擊的競爭力,而只是不俗的競爭力而已。
這是現實,不是遊戲,怎麼可能僅憑這些,就能給如今的手機市場造成什麼巨大的衝擊呢?
不過李言自然有著自己的殺手鐧。
李言此時將已經設計好了的3D圖檔拷進隨身碟,帶著小張,開車去了深圳寶安一家熟悉的模具廠。
雖然市場上有著一些品牌的公模可以使用,但是李言要做的是設計方面的區別。
一套手機外殼模具,包括前殼。後殼。鍵盤。電池蓋通常要 6-8萬。
李言壓價到5萬5,條件是他負責設計,對方只負責加工。
而付款方式則是李言提出了「3331」付款方式。
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