左休言對自已的技能心裡有數了。
目前已知:
第一天賦,情緒感知 —— A,潛力 S
第二天賦,情緒調節 —— S,潛力 SS
其餘別類的技能:
第一技能,視線威壓 —— D,潛力 A
第二技能,恐懼操控 —— C,潛力 S
第三技能,意念之門
這項還不能測試的,但是不影響左休言猜測。不論是自已親自使用的感受,還是處理局的重視,這個技能的初始最少為S級,潛力SS級。
第四技能,恐懼特性
這個沒有測試,左休言不打算暴露。
特性又分為三個小技能。
1.恐懼感應,算是對自已情緒感知的錦上添花,聊勝於無,起到的作用較小,給一個F級。
2.恐懼抵抗,左休言認為只能針對特定情緒,發揮作用的場景也較少,也同樣給個F級。
3.恐懼吞噬,雖然只是依舊只是特定情緒,但既能短時間清除恐懼情緒的汙染,又能增加自已精神力,簡直是太好用了,給個C級不過分。
小小的算下來,也就8個技能。
還行吧。
勉勉強強。
0階融合體已經無法帶給自已新的精神力。
而目前的精神量級也沒有讓精神星海產生黑霧退散的現象。
看來自已還得繼續想辦法去和更高級別的怪物接觸。
一級領域或者一階的荒野都行。
0階之所以叫0階,就是因為沒有太大的威脅性,不管剛覺醒多久的人,都能對他們進行擊殺。
而一階荒野的怪物,強度差不多能等同於,一階領域的衍生體。
覺醒者初始的等階就是一階,能面對的怪物強度,同樣是一階左右,相當於勢均力敵。
一階覺醒者 ≥ 一階衍生體 ≥ 一階融合體
對別人或許兩者沒什麼差距,但對左休言來說,衍生體給技能比融合體香的多。
如果想得到更多的異能,那麼去領域會更快速。
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