短暫的震撼之後,世界樹那不帶任何感情色彩的聲音繼續響起,釋出了新一階段的任務:
【主線任務】:告別搖籃
【任務背景】:歷經了一百萬年的地質變遷與水流侵蝕,這片曾經繁榮的疊層石海床已經變得貧瘠破碎,食物鏈基礎正在崩塌,已經無法滿足你日益增長的高耗能元件與進化需求。
作為第一批生物演化的先驅者,你必須離開世界樹庇護的新手村,前往環境更加複雜。競爭更加殘酷,但也更加富饒的廣闊深海。
【任務目標】:離開新手村,在附近海域收集更多的源質,儘快將自身等級提升至lv5。
【任務獎勵】:當玩家等級達到lv5時,將觸發首個進化節點。你將徹底擺脫當前「海洋原始無脊椎動物」的同質化基礎模板。屆時,系統將為你開啟專屬的生命形態與進化分支選擇。
「進化節點?」
楚寒敏銳地捕捉到了這個關鍵詞。
在《地球OL》的遊戲機制中,等級的提升,顯然不僅僅是為了增加一點微不足道的基礎屬性,它更是生命層次發生躍遷的門票!
lv1到lv4,只是量變,是細胞數量的堆疊和單一器官的拼湊;
而lv5,則是質變,是從一種原始的共性模板,走向特化與多樣性的開端。
接下來,世界樹也是透過系統介面向所有玩家展示了遊戲最為核心的玩法機制——【進化節點】。
一張宏大的全息樹狀圖,在玩家們的系統視界徐徐展開。
樹狀圖的最底層,是他們現在所處的階段:【原始無脊椎動物(未分化)】。
而樹狀圖向上延伸,則出現了無數的分支,如同大樹的枝椏,伸向了未知的迷霧之中。
【進化節點機制說明】:
在《地球OL》中,進化並非是隨意的數值疊加,而是基於嚴格的生物學分類法(界。門。綱。目。科。屬。種)。
玩家每提升5個等級(lv5。lv10。lv15。lv20……),將觸發一個【進化節點】。
進化節點代表了生物的器官特化方向。生態位選擇。基礎的綱目分類乃至生命層次的宏大躍遷。
例如從原始無脊椎動物到分化無脊椎動物,從脊索動物到脊椎動物,從海洋動物到兩棲動物,從爬行動物到哺乳動物。
而現在,擺在所有即將到達lv5的玩家們面前的,是第一次決定命運的分岔路口。
樹狀圖列出了當玩家達到lv5時,可供選擇的幾大進化方向:
【節肢動物門】
演化特徵:身體分節,異律分節明顯,附肢分節;體表生長出堅硬的外骨骼;迴圈系統為開管式;神經系統為鏈狀神經索。
潛能方向:三葉蟲。奇蝦。海蠍子。乃至未來的昆蟲。螃蟹。蜘蛛等。
優勢:極高的防禦力,多功能的附肢(行走。游泳。捕食),極強的環境適應性。
劣勢:生長受限(需蛻皮),感知能力相對依賴觸覺與化學感應。
【軟體動物門】
。舌齒有擁;殼貝質灰石泌分常通外;分部三團臟。足。頭為分常通,節分不,:徵特化演
。)魚章。賊烏。螺鵡鸚(綱足頭。)類貝(綱殼雙。)類螺(綱足腹:向方能潛
。變多態形,)綱足頭(高極力發與力智或)類貝(強極力防:勢優
。弱較力能存生期初,重嚴化分極兩機:勢劣
】門胞刺【
。構結腔圈迴化消;防和食捕於用胞細刺的殊特有擁;質狀膠有間中,構胞細層兩由壁,稱對輻:徵特化演
。瑚珊。葵海。母水:向方能潛








