他手下的眷屬,已經從最初的九條初代原始肉鰭魚,迅速膨脹為了成千上萬之眾的龐大原始肉鰭魚群。
種群規模的擴大,給楚寒帶來了極為可觀的收益。
這上萬條原始肉鰭魚每天狩獵。進食,系統反饋機制不斷被觸發。
雖然單條魚每次進食上繳的源質只有零點幾,但上萬條魚疊加在一起,每天為楚寒提供的被動源質收入達到了一個驚人的數字。
他現在即便完全不外出狩獵,每天也能有一筆豐厚且穩定的源質進帳。
同時,上萬條原始肉鰭魚散佈在領地方圓數十上百公里的海域內,它們就是楚寒散佈出去的一個個移動生物雷達。
任何大型掠食者的靠近。任何異變NPC的重新整理,都會在第一時間透過意識網路匯聚到楚寒的腦海中。
……
在楚寒默默發展自身族群勢力的同時,玩家頻道內關於NPC契約系統的討論也愈發熱烈,成為了近期最受關注的話題。
世界與各大區域頻道的交流資訊飛速滾動,玩家們都在分享著自己探索NPC眷屬系統的心得與遭遇。
「兄弟們,這NPC契約系統確實好用!我剛剛契約了幾隻不到lv10的三葉蟲,雖然它們的等級很低,而且還是戰五渣,但建造巢穴採集資源真是一把好手,純牛馬,隨便付點食物充當工資就行,也是讓我體驗到了當資本家的快樂!」
「低階NPC好搞,只要你比它等級更高,給點吃的再嚇唬一下,恩威並施,很容易就能觸發契約判定。但我昨天嘗試契約一隻lv18的盾皮魚,難度高了不是一星半點兒,即便僥倖契約成功了,忠誠度也很低,沒過多久就叛變逃跑了,白白浪費了我那麼多食物和精力!」
「是啊,我也發現了,NPC的等級越高。原有行為模式越固化,契約的難度就越大,後續維護忠誠度所需的精力和源質投入也呈指數級增加,稍有不慎就會遭到反噬。還是契約低階NPC從低等級開始一步步培養,增加忠誠度比較靠譜。」
「還有一點,別隻盯著契約個體,要學會利用系統的地質躍遷機制啊!我之前契約了第一批幾隻同種類的腕足動物眷屬,然後經過這幾次百萬年的地質跨越,它們自己繁衍生息,現在的後代已經佈滿了整整一片礁石,組成了一支族群!現在這支腕足動物族群每天靠濾食海水,就能給我上貢不少源質。量變引起質變,這才是眷屬系統的正確開啟方式!」
簡單瀏覽完了玩家們的討論,再結合自己的切身體驗,楚寒對NPC眷屬系統也有了更深入的瞭解。
無論是控制低階NPC進行資源採集,還是透過繁衍機制組建龐大的族群,這一切的跡象都在預示著一個不可逆轉的趨勢。
《地球OL》正在悄然發生變化。
從寒武紀到志留紀,玩家們關注的始終是個體的進化。元件的裝配以及源質的積累,那是純粹的生物時代。
但隨著泥盆紀版本的更新,NPC契約系統的加入,遊戲的核心玩法正在向更高的層級躍升。
個體實力的強大依然是基礎,但在個體實力相近的情況下,擁有龐大的眷屬族群,將擁有壓倒性的資源獲取效率與情報優勢。
遊戲正在從單打獨鬥的生物時代,一步步邁入講究勢力劃分。族群繁衍與協同作戰的部落時代。
未來的玩家競爭,將不再僅僅侷限於生物與生物之間,而是會演變為族群與族群。甚至更大規模的部落與部落之間為了爭奪生態位。領地資源以及地質副本的全面戰爭。
誰能在這個階段率先建立起龐大且忠誠的眷屬部落,誰就能在接下來的演化史詩中佔據絕對的主動權。
而他麾下這支初具規模的原始肉鰭魚群,正是他邁向部落時代爭霸的最強基石。
……








