很快醒過來以後,她有一陣看著比大廚帕克都更像個「人偶」,眼神中都沒啥高光,
韋恩估摸著她的腦子裡,那會兒應該是在重灌系統啥的……
……
臨時給現場的工人和匠人們又放了半天假,圍牆裡沒了外人,團建便正式開始,
既然是「團建」,那跟平時的放鬆娛樂就會有所不同,韋恩和現代社會的一些黑心老闆一樣,都是帶著「小目的」來的。
最近這段時間,合夥人們每天晚上幾乎都去參加舞會,不過白天也不是一點正事沒幹,
至少偵探社近期的人員安排已經被敲定,利亞姆帶著幾位探員到「第一辦事處」去輪換,萊恩則領著新團隊去組建「第二辦事處」,剩下的人手暫時算是留守大本營,跟著合夥人們做事。
加上「軟化」等最新的六位外圍成員以後,偵探社如今的定員是34人,這裡邊還沒算上大廚。艾瑪。慫彼得。混血小黑妞之類的「編外」,餐館的代理店長和大本營裡的俘虜那些也都不在裡邊,
康納爾到堪克斯去幫忙跑腿還沒回來,不知道能帶回多少人,但目前大致一算的話,基本總數就是這麼多。
單以人數而論的話,放在普通的幫派裡已經不能算「小」,要是再把平均質量勻上去,估計想偷襲一些偏遠的西部小鎮都不成問題——記得在教會或者軍方或者民兵大部隊趕來之前及時跑路就行。
依著探員們普遍的興趣愛好,團建的主要內容自然還是競技場對抗,
韋恩對具體環節稍微進行了一些設計,按照探員們短期的去向安排,捏成了「三組對抗」的模式。
主體的比拼專案,被分成「單人戰」和「團體戰」,
單人戰是由團隊自行商討,從內部依次推出人選進行比拼,每個人無論勝負,都只能有一次出場機會,最後以團隊的獲勝總分來決定隊伍名次,
團體戰就簡單一點,三組人馬選出同樣多的人手,分別跟兩家對手各打一場,最後剩下來的人是哪個團隊的,就算哪個團隊獲勝,一輪過後淘汰一隊,剩下的再爭冠軍。
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這個設計的出發點,是希望促進一下外派探員們的團隊意識,成員們或許有強有弱,但只要「田忌賽馬」玩得好,團隊整體卻未必會輸,
既方便探員們確認自己在團隊內部的定位,又可以讓他們試著群策群力,免得放出去變成一團散沙,又或者是負責人說的話會變得不太管用——指的就是利亞姆。
出於這個目的,韋恩還往「單人戰」裡邊加了料,
有些場次並不是單純的競技場對戰,還需要先透過射擊。觀察。推理等前置環節,為團隊賺取額外加分,
其實就是想讓團隊中的成員們能體現出「競技場對戰」之外的價值,具體的探員工作遠比在競技場裡打架要複雜,希望他們能綜合體現出「各有所長」的意思。
「團體戰」也同理,有些探員單打獨鬥或許水平一般,但搭配起來,卻可能「一加一大於二」,比如「鯨油」加「氣流」。「藤蔓」加「銳化」,更復雜的組合技都有,
具體怎麼配置,採取什麼策略,這裡邊就有講究了,而且光了解自己團隊內部的成員還不行,也得考慮對方團隊裡的成員組合,要是弄出來的組合剛好被剋制,策略全被人家猜透,那就有點「自取滅亡」。
韋恩甚至還考慮到了新加入的那幾位外圍成員的狀態,其中一部分設計的出發點,就是想讓包括他們在內的探員們,能更好的融入團隊。加深對其他探員的瞭解,
如果順利的話,說不定以後探員們在行動之前,就會自己搭配出最佳的人員組合,而且也更容易適應崗位調動的常態——你看老探員們也是要輪崗的,並不針對你們這幫新來的。
反正韋恩設計完這些以後,覺得自己也算是用心良苦,
感覺現代社會里那些整天搞團建的黑了心的蛆,好像也不是一點可取之處都沒有……
關鍵還是不要佔用別人的休息時間,也不要功利得太明顯。
)完章本(








