《死館》,懂得都懂,不懂也別問。
沈瀾本來是不懂的。
但為了當一個合格的galgame文案。
除了製作人安排的通關五款廢萌作品外,他還找糖寶老師惡補了一圈這方面的知識。
在這個過程中,聽說過這款遊戲的大名。
前幾年的知名獵奇作。
就是那種,靠血腥、怪異、崩壞的世界觀製造衝擊的型別,結局普遍偏向致鬱。
同類型作品還有經典的《沙耶之歌》。
“相信你是我的不對。”
沈瀾轉身就向走。
他可是真的把做遊戲這事當件事去辦的,李想說的這玩意和製作人定的主基調完全不符合。
沒有參考價值。
“我還是回頭和高天陽在vx上說吧。”
或者,讓女朋友找一下製作人。
雖然有群,但沈瀾不想主動聯絡另一個女生。
“你看你,又急,你倒是聽我說完再讓我滾啊。”
李想很受傷道。
“你當我想玩那東西啊,架不住現在的觀眾全是嗜血汽車人。”
其實這麼說不夠準確。
人類呢,天生就是帶有獵奇心理的。
這其中,一部分是生存警戒,大腦會對恐怖、血腥天生敏感,這種異常資訊在遠古時期往往意味著發現捕食者或者威脅。
而另一部分,則是新奇探索的多巴胺獎勵機制,也就是探索未知慾望和快感。
這也就是為什麼這種獵奇作或者R級電影、恐怖電影一首有受眾的原因。
“好多人想看點、玩點恐怖的,但他們又不敢,只能我替他們玩完再講劇情了唄。”
李想睜開那雙死魚眼,一副“你要信我啊”的表情。
“正常點的,我也玩過。”
沈瀾:“……”
內心一陣糾結後,他選擇相信。
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