就連以往可以隨時翻看的設定資料選項都灰了下去,能互動的就只有退出遊戲這一選項。
至於裝備,不出岑玖所料,她身上只有一件披在身軀上的破爛布條,防禦力為零,甚至還帶來特殊的負面狀態。
【衣不蔽體:你需要更體面一些的衣服!這樣會導致遊戲角色對你的態度產生重大變化!】
系統還把這個負面狀態的描述標紅了,一眼就能讓玩家知道這個狀態的嚴重性。
嗯……還有她的各方面的生理需求滿足度也都是在合格線徘徊,岌岌可危。
【體面人(可選):在車廂內探索,尋找可用的裝備(0/5)】
關閉系統選單,緊接著任務也彈了出來。上面的“可選”字眼相當耐人尋味,還真在暗示玩家可以試試一無所有的開局啊……
玩家選擇拒絕,羞恥感不是第一因素,最重要的是身上這個裝備不僅沒有任何屬性加成,還減大量的幸運。
這可不能忍,絕對不能忍,她可沒有受虐的癖好。
順帶一提,這次開局又是在交通工具上,這個載著玩家的火車不出意外馬上就要出意外了。
整理好思路,岑玖小心翼翼踮著腳繞開了腳邊這片陶器慘死現場,並在心裡評價這個顯而易見的陷阱區——這看著不太像值錢的玩意……但也不好說。
好歹是值得運輸的貨物,這個時代運力雖在開始解放但也沒那麼便宜,這些陶具多半是擁有別的附加價值。
沉悶枯燥的發動機“轟隆轟隆”響個不停,室外微弱的光線隨著搖晃擴大又閉合的金屬縫隙射入,帶著黃昏的沉悶,又像是另類的秒針倒計時,讓人容易陷入心煩意亂的急躁狀態中。
岑玖深吸一口氣,開始仔細觀察周圍場景。
無視周邊等待開啟的貨箱,她的視線第一時間被一件完美混入碎陶片周邊的破爛木刺所吸引——
【斷裂的刺心樁:斷裂了一半的刺心樁,你曾把它從■■■體內拔出。(無法丟棄)】
好的,從一週目開頭熟悉的道具又回到了手裡,就是這個描述還是一樣的不太妙。
不過好歹也能算是一件武器?有攻擊力加一的屬性呢……岑玖把它默默地握在手裡,第一次選擇裝備上這個道具。
斷裂的木樁長度比小臂稍長,岑玖輕鬆用它挑開了一開始蓋在陶器貨箱上的帆布,隨便挑了一個離得近的箱子撬開。
別問一根破木棍是怎麼撬的……反正就是系統自有判斷,屬性過了就行,沒必要在這個時候為難玩家。
令人牙酸的釘子摩擦木板聲結束,玩家開始驗收她這次新周目以來的第一次開寶箱驗收結果:
【一套私人定製的得體正裝:用料不俗,紋樣低調,包含外套、馬甲、襯衫、長褲、小腿襪皮鞋;若非訂製這套裝備的原主人,它們的尺寸恐怕是難以完全貼合別的使用者】
都是製作組主動送到玩家手裡解決任務專用的,還管什麼合不合身?不管了,探索暫停,先穿裝備。
但當岑玖使出一股勁把這套裝備往身上套時,她才真真切切感受到剛才資訊中溫馨提示的分量。
鞋子算是其中尺寸最合適的,她勉強穿了進去,褲子倒是被她的身高提到了腳踝以上,露出一截淺色的小腿襪,怎麼看都有點輕佻……
後面還有更輕佻的,襯衫對她而言有點小,解開胸前幾顆釦子倒是勉強能透氣,外套同理,直接不用扣,散漫輕浮地披在肩上也算裝備上了,反正系統都給出判定了。
至於馬甲就不行了,這是她唯一一件靠力大飛磚強穿上的,扣上第三顆、也就是最後一顆釦子時,她聽到了線與布“撕拉”崩裂開的動靜,服裝的耐久上限度直接扣了一半。
……這難道是什麼給大齡兒童準備的嗎?
。就的面裡在氣怪點有都看麼怎個一有還時同,起響效聲的完務任,中疑
】裝靠人:就【
】!了臉有頭有得扮打是也,你喜恭【
。的適合換去就,景場個這過一等,合不點有觀外是只,在都屬,了上疊都備裝正反,了算了算
。響聲的啟開扉門與聲步腳的促急陣一了到聽,中聲作運”隆轟隆轟“的複重燥枯,時箱貨個一下向手把致興當正








