“喵嗷……”小花低頭應聲,但遲遲不願跳下。
它先在枝木上磨磨爪子,又慢悠悠地舔毛,大有繼續在樹上睡覺的趨勢。
還在生氣,不可能。
系統的心情值應該沒有錯誤,岑玖也太瞭解一隻貓生氣是什麼狀態,擼起袖子準備爬樹。
岑玖抱著樹幹往上蹬,對在樹梢的目標發出了警告:“小花,你怎麼能拒絕我的愛!”
周圍沒有遊戲角色,正適合玩家說一些真心話:“等我抓到你,就親死你這隻壞小貓。”
“嗷!”
岑玖的行動和言論讓小花倍感壓力,它收起那副漫不經心的舉動,瞳孔開始測量地面高度,身軀後傾,縱身一躍——
“誒嘿!哪裡逃!”岑玖抱緊它,埋在它肌肉結實的毛茸茸背部。
“嗚嗷!喵嗷!”難逃一劫的小花嗚嗚喵喵地嚎得很大聲,試圖賣慘讓她放手。
想象和現實是相反的,就算換了一個它有天然優勢的場地,它也沒有輕巧落地、優雅迷人地在樹下嘲笑岑玖的機會。
“啵啵啵啵!”
“咪……”
親夠了的玩家扛起懷裡已經被親暈的小花在肩頭上,準備離開這片沒什麼人的稀疏林地。
岑玖摸了摸它頭,疑惑道:“你怎麼跑那麼遠的?”
常年用跑步代替步行的岑玖對遊戲內距離是有點後知後覺的,看地圖感覺不出來,因為沙盒類的遊戲通常會給玩家一個大地圖,就算空蕩蕩的也要拿景色硬湊時長。
《生之尺度》這遊戲地圖設計評價恰好就在事件豐富密集和空蕩蕩中間,能有事件地點的就會有合理事件等著玩家去觸發,但不多。
小花跑到的這片山林,處於部落的梯田之後,從這裡回頭往下望去,祭典舉行的場地大把篝火變成了一簇小小的火苗,作為光源,在遊戲裡獲得美術加持的皎潔如燈月光下並不起眼。
當然是看這裡舒服!
“咪嗷!”小花撲騰著飛過的螢火蟲,興奮地嗷嗷叫。
“好了好了!知道你想抓了!”
小花在肩上嗶嗶扭動,岑玖受不了把它放在地上,它直直飛撲跳躍,追著螢火蟲一路蹦跳。
岑玖沒在現實看過螢火蟲,只在各種記錄片中看過這種會發光的蟲子,跟著小花也追逐起來。
月光之下,岑玖看清了手中螢火蟲的構造,它熒黃綠色的尾燈一閃一閃的,她能清晰體驗到它落在指尖的細微重量,還有若有若無、用來防禦天敵的氣味。
思考間,一隻螢火蟲主動飛到了小花的鼻子上,又被它一個噴嚏驚飛。
“嘔!”小花開始做出吐舌嘔吐狀,它也沒想到這看著挺有趣的蟲子離近的味道遠比它想的噁心。
“真的變臭貓了。”岑玖掏出水囊,倒了點水給它擦鼻子,引得它“咕嚕咕嚕”的喉音不斷。
冒險者搓搓老實下來的小花:“好啦,回去吧。”
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