說不定接下來要利用鑑定門檻的資訊差,讓玩家用僥倖心理吃喝變質有毒藥食,還有穿戴上受詛道具不得脫下,這也是遊戲提高生存難度不得不品的設定之一。
把搜出來的物品歸位,再給有些變形的櫥櫃門對齊關上,岑玖心平氣和地坐回到床上,開始下一個環節。
再次翻開這本紙頁開始卷邊的陳年日記,玩家這次直接翻到了最新的落筆,上面恰好是他昨夜書寫的新內容:
【首次巡查,沒有異常。】
【第二次夜巡,東邊墓園存在異響,救助出一名年輕的女性安置據點中。記憶喪失,非異端,猜測為家庭糾紛所致。】
感謝德曼託這個角色書寫的內容沒有長難句,易讀性極高,也感謝上週目學的內容她還沒忘。雖然發音多少有差異,但在文字呈現上,岑玖愣是從幾個相同的詞彙與類似的詞彙設定中推出了全文的含義。
系統對答案似的,把她推斷出的意思化成字幕飄浮其上,解讀所給的經驗也夠【維亞語】技能一下升到了二級,從全方面肯定了她的解讀成果。
遊戲給的正反饋極大,得到激勵的玩家咬咬牙,一口氣讀完了這本記錄了三年時光的流水賬。
德曼託的日記每天都是幾句話完畢,讀起來花費的時間不多,可以從中窺視一二他的生活是有多規律。
守夜人的工作時間和名字一樣,日落而作日出而息。
唯一例外的是當需要生活用品補給時,他會在白日去山下的【銀松鎮】上補充物資,機率約是每週一次。
他總會【救助】一些【迷失者】,原因除了【迷路】就是【家庭糾紛】與【鄰里糾紛】。越到後面,救助的頻率就越高,遇到需救助的人從平均大半年一個提升到了每月一個。
迷路就算了,別的原因是把這裡當成了無公害處理的垃圾場了嗎?
岑玖皺眉,很難形容她看到這些描寫時的錯位感。
除玩家外最近的記錄是【一名迷路的行商】,德曼託通通一視同仁用身份性別職業特徵代替,可結合日期,被救助人員的相關者又可以立刻推斷出其身份。
可惜的是,與今夜怪物出沒的記載是一點都沒有,頂多是【有異常,輕傷。】這種內容可以窺見一二。
他的戰鬥水平應該不錯,岑玖想起他的反應速度,如果玩家沒出手,他靠那把長柄武器應該是可以輕傷解決那隻精英怪的。
除此之外,這本日記就沒有特別值得注意的地方了。
這不像富含個人情緒的日記,應該稱作為有加密資訊的工作文件更好。
而玩家就是他要交代的那個上司。
“有點潦草了。”
岑玖對德曼託的評價從“社交距離靈活的怪人”變成了“分不清公私的怪人”。
日記中還有一些詞彙的出現頻率極高,除【夜巡】外,出現頻率最高的是【沒有異常】。
玩家不能對這個【沒有異常】輕易下定論,說不定鎮上夜間有怪物遊蕩再由守夜人擊退是屬於常態。
過於省略的日記疑點不少,玩家等著德曼託回來進行第三次拷問。
她檢視系統時間,發現距小屋原主人離開已有三小時之久,這一天眼見就要結束了。
總該快回來了吧……
她要做點什麼打發時間好呢?反正岑玖是不想繼續睡了。
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